推 Xpwa563704ju: 你的第一個選項是讓不讓人玩遊戲了 06/24 16:27
現在繼承的狀況下
大概只有滅門瑞笙走a真的很難玩
推 ackes: 多人就 幻想三國志二 那種戰鬥我非常喜歡 06/24 16:28
→ ilovptt: fgo 06/24 16:28
→ ackes: 還可以閃刀 06/24 16:28
等等看看這二個戰鬥是怎麼打的
推 aiiueo: 你打贏以後跪在地上喘氣,準備丟暗器的時候,其他人喊沒 06/24 16:29
→ aiiueo: 有那個必要,就行了 06/24 16:29
這是什麼梗
推 aram9527: a選項你被師姐抓出去扁就能體會了 06/24 16:29
其實這遊戲的機體真的很微妙
路人150 200
師姐300
趙活最一開始才60
→ sheo99: 現在有繼承很強欸 06/24 16:29
就是有繼承才這樣問啊
不然沒繼承那個滅門線完全沒法贏吧
推 blackxmas: 就傳統RPG遊戲兩邊各站一排各自下指令囉 06/24 16:30
好像也是
這樣也不錯
但這樣系統要整個改掉了吧?
→ dave9898: 一打三你就要只自然回氣一次出三招 06/24 16:30
好像也不錯
推 Aikwocd: 學崆峒戰隊合體 06/24 16:30
那個戰隊的合體強度實在是太低了
※ 編輯: comp2468 (101.12.144.252 臺灣), 06/24/2024 16:36:37
→ dave9898: 對面當然是合起來3招各自回氣 用氣壓死你 06/24 16:31
他們一人出嘴一人捅你一人暗器輪流做就能壓死你惹
推 Yanrei: 或許就一開始直接都用團戰那個模組然後精緻化 06/24 16:32
很難
不然做成有RPG性質自己配招的lf2 聽起來就帶感
推 shinobunodok: 第一回合被要被捅七刀或被丟七標 我就要開修改器了 06/24 16:32
你繼承到後面800血UP 被捅七下對方雜魚一點可能加起來才200血
推 showwhat2: 重點不是遊戲模式,而是要怎麼玩出花樣,現在這樣就是 06/24 16:32
→ Yanrei: 對決就拉近然後變成回合制,複數角色也可以放在場上演出 06/24 16:33
這樣只是挑人1v1吧?
→ showwhat2: 最傳統的回合制你一拳我一拳的,有很多可以參考的對象 06/24 16:33
→ showwhat2: ,只是我覺得角色太少沒辦法玩像是寶可夢那樣的玩法。 06/24 16:33
→ scott032: 隔壁JSK工房那種回合制比較好玩 06/24 16:34
→ showwhat2: Jsk工坊是即時回合制,我是覺得模式沒有什麼關係,因為 06/24 16:34
→ scott032: 指令都差不多 只是打起來動感多了 06/24 16:34
→ showwhat2: Jsk工坊改成非即時也差不多好玩,只是那個用Flash跟現 06/24 16:35
推 Yanrei: 主戰角色外的人就固定行動方式 06/24 16:35
→ showwhat2: 在Live2D差不多的動態感很棒。活俠傳是只有趙活本人用 06/24 16:35
→ showwhat2: 3D,敵方是以單純圖片的模式。 06/24 16:36
難怪趙活那麼的滑
主要系統上就是多V多或1V1
現在就是1v多是1v1然後幫對面掛buff這樣
※ 編輯: comp2468 (101.12.144.252 臺灣), 06/24/2024 16:42:36
→ xga00mex: 不考慮難度 即時制QTE吧 06/24 16:52
→ xga00mex: 多人的時候按鈕多到兩隻手不夠用這樣 06/24 16:53
推 lifeful: 可以用行動進度條 06/24 16:59
推 Bewho: 初版都有人能夠不開ce走到武林傳奇線了,如果有繼承想必更 06/24 17:16
→ Bewho: 簡單 06/24 17:16
→ Startburst: 歧路旅人 06/24 17:19
推 twosheep0603: 即時回合制加個行動值看輕功好像可行 06/24 17:32
推 bill03027: 有全體招可以一次打多個要一打三也不是不行 06/24 17:58
推 jasonx105: 我想到魔女之泉R的回合制,雖然身邊有隊友/寵物,但只 06/24 18:18
→ jasonx105: 有主角有血條挨揍 06/24 18:18
推 basebase: 昆特牌那樣呢 06/24 20:02