→ eva05s: 英高:我只是覺得中間太空所以放朵雲 06/25 08:01
→ Ironwings: 太牽強了吧 06/25 08:02
→ protoss97: 我怎麼覺得沒很合? 06/25 08:02
→ linceass: 你不覺得地圖比例怪怪的嗎? 06/25 08:04
→ linceass: 縮成寧姆格福大小再來套吧 06/25 08:05
推 Gwaewluin: 當年的考察不是說中間是沉下去的嗎 06/25 08:06
推 undeadmask: 其實好像是有根據的(?)不光是黃金樹的相對位置一致, 06/25 08:07
→ undeadmask: 幽影地圖中心還有一座鎮魂塔,塔頂石碑說此處位於交 06/25 08:07
→ undeadmask: 界地的最中央 06/25 08:07
→ Nevhir: 有點牽強 06/25 08:07
推 rkl: 沒有剛好吧... 06/25 08:07
→ supersusu: 硬塞的 06/25 08:09
→ eva05s: 北邊還算吻合,南邊就多出太多 06/25 08:11
推 hvz: 南邊可能是海埔新生地…… 06/25 08:12
→ storyo11413: 腦補過頭... 06/25 08:15
推 tf010714: 哪有 06/25 08:16
推 aegisWIsL: 西非南美也沒那麼吻合啊(x 06/25 08:16
推 RINPE: 又是從什麼三流網站看到就轉過來了吧 06/25 08:17
推 undeadmask: 我是覺得面積應該是沒有到這麼大,但位置是沒錯的 , 06/25 08:19
→ undeadmask: 就在中間那片雲下方一座隱藏的島,黃金樹/幽影樹位在 06/25 08:19
→ undeadmask: 島的北邊 06/25 08:19
推 dog377436: 應該就在雲那邊吧 大小應該也跟雲差不多 06/25 08:21
推 kinuhata: 南邊就不太對了吧 蓋立德那裡怎麼看都不像可以跟尖刺山 06/25 08:26
→ kinuhata: 接起來 06/25 08:26
→ Nevhir: 你可以少 但你不能蓋 少掉的部分可以解釋成掉到海裡 重複 06/25 08:27
→ Nevhir: 的山你卻解釋不了 06/25 08:28
推 bollseven: 南邊差很多 06/25 08:30
→ npc776: 只有塔可以證明他在正中 戳戳山你要說是被挖掉的逆 06/25 08:34
推 shinobunodok: 有點勉強 06/25 08:43
→ chrislai: 有點牽強 下半部幾乎是蓋過去的 06/25 08:46
→ npc776: 蓋立德跟戳戳山生態上說得過去 大姨媽爆炸之前南邊也龍族 06/25 08:46
→ npc776: 但就算半神打架也不會打到整座山不見 06/25 08:47
推 bheegrl: 好歹順時針轉90度ㄧ下 06/25 08:47
推 bheegrl: 山區靠攏的話應該是逆時針90度 06/25 08:49
推 hduek153: 挺牽強的 有文本佐證? 06/25 08:54
→ npc776: 現在就只有一根塔上面墓碑寫說這裡是交界地正中心 06/25 08:55
→ winda6627: 別腦補了,中間跟下面明顯根本對不上。 06/25 08:55
→ npc776: 再來就是黃金樹長在幽影樹的屍體上 這是本傳的文本 06/25 08:57
推 Irenicus: 應該就是那塊沒錯畢竟遊戲內都有文本了 06/25 08:58
→ Irenicus: 但地貌應該是完全不一樣了 06/25 08:58
推 chiayu81: 這張原本只是比較DLC和本傳地圖大小吧 06/25 08:58
噓 danny10173: 好瞎 06/25 09:38
推 gm79227922: 蓋利得確實有個地方都是龍 06/25 10:05
推 z900215ro: 有些地方蠻巧合的 像小黃金樹和大樹是重疊的 06/25 10:13
推 andycheng60: 可能就是分離出來的廢案,廢案在獨立成DLC的專案,所 06/25 10:19
→ andycheng60: 以地圖是沿用的,有些地方兜得起來有些超出很多,也 06/25 10:19
→ andycheng60: 不是不可能,只是跟故事的關聯就要看官方了 06/25 10:19
→ ga839429: 應該不會是這麼強硬的硬套進去 水平拼得起來立體也不行 06/25 10:36
→ ga839429: 別忘了幽影地高度差超多 06/25 10:36
→ ga839429: 是從交界地拆出去這點沒錯 熔爐的文本也有提到上古時代 06/25 10:38
→ ga839429: 是一起的 只是我猜在拆出去的過程也重新拼接了 06/25 10:38
→ npc776: 跟諾克隆恩還有深根一樣 把整個交界地蓋在幽影地上就行了 06/25 10:39
→ npc776: 只是這樣時間線拚不起來而已 06/25 10:39
→ npc776: 奧陶琵斯 志留亞 熔爐騎士其實都是地質年代的名稱 06/25 10:41
→ ga839429: 弗勞那還有一隻新的叫泥盆亞 06/25 10:45
推 undeadmask: 就是原本跟交界地合在一起,後來被隱藏到另一個維度 06/25 10:45
→ undeadmask: 的世界啊,時間軸是一樣的,被拆開來後地貌產生改變 06/25 10:45
→ undeadmask: 也合理 06/25 10:45
推 runedcross: 一定跟原地圖有關聯 只是後設還是廢案不知道 06/25 11:32
→ runedcross: 畢竟可以有很多種方法解釋 06/25 11:34
推 ilohoo: 應該慶幸勞弗遺跡的生態系和相接的兀魯王朝遺跡不同 不然 06/25 12:49
→ ilohoo: 那種高低差放祖靈狙擊手會出人命的 06/25 12:49
推 ap9xxx: 理論上剛好合上交界地缺口是最好也符合世界觀劇情 但實機 06/25 13:41
→ ap9xxx: 地圖設計不知道為什麼變現在這樣 又遊戲內地圖直接重出一 06/25 13:41
→ ap9xxx: 張 06/25 13:41
→ ap9xxx: 像上面說的中部南部多出來的地 很多根本沒必要 又大又空 06/25 13:42
噓 EliteBaby: 硬塞的 補個屁 06/26 00:00