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拿以前做挑戰的一周目角色洗點熬夜打了一天 先上打法再講心得跟挑戰原因 裝備: 慣例輕裝 武器慈悲短劍(致命增傷)冰質變 小圓盾格擋(格擋偵數最長) 護符:藍色舞孃、短劍護符、儀式劍、借錯刀(新的處決流玩具) 打法: 一開始真沒想到可以彈反,畢竟原版拉塔恩不行 但既然可以彈反事情就簡單很多了 一階的招式二階都有,所以統一以二階有光束來講 基本是彈一砍一,二也行但老了反應神經不好 重點是一定要貼身,遠距離會有白癡飛雷神 雖然彈反流本來就要貼身 基本上沒有神經刀,彈三下進處決 二階只要成功盾反就不會有後面很難躲的光束 但萬一空反就是繞圈圈滾,最後一招會有的圈狀光束則是往內滾 突刺血刃: 等手肘出來再彈反,沒反應過來就是先左滾躲劍體傷害,再外滾兩次離開傷害範圍 旋風突進: 前滾,這邊可以偷兩刀,三刀有點冒險 踩地: 一定要滾,後滾也行,沒有初王那樣懲罰後滾 (隕石+)幻影斬五連斬: 原地起跳就前滾,最後一刀側滾 隕石接的話右邊等到隕石在臉上右滾,接著躲最後一刀就可以 T Poss升天: 一開始以為是以拉塔恩為核心 後來發現是以你當下的位置,所以一旦他開始飛天,立刻往外跑,接著落下瞬間跳一下 大荒星隕: 往直角跑,看到落下閃光之後不論位置一直滾 這招是全場的 抱抱: 放鬆手指用的我送分,跳起來就滾 差不多長這樣 心得(都是個人看法,歡迎批評): 這王有夠白痴 以下是我挑戰時自己問過自己的問題: 「自己要限制自己別來抱怨?」 「這王本來就不是要設計給無傷的」 「自己不用好用的武器怪遊戲?」 「玩英高的遊戲就自己要有準備」 說的對,我是智障 我只是想試試看一些理論是不是真的 「菜就多練」、「覺得難或設計爛是因為你菜」、「人家能無傷呀,哪裡難」 到底是不是真的 而我挑戰完之後的感想是? 還是跟自己第一次通關時的想法一樣#1cTZM-dR (C_Chat) “二階段就很白癡了,完全就只是把光束攻擊接在拉塔恩模組 單純這樣就算了,但問題是光束和拉塔恩攻擊是分開的 沒有配合,只有硬是要灌你傷害的感覺,又快又難躲” 要說的話還有一個挑戰動機: 這幾天同時兼職做太陽騎士,看到大家不分流派統一轉職成盾戳 總覺得怪怪的 就... 萬一是不看攻略的一般玩家能靠自己找出這種打法嗎...? 我對英高之前說的一句話感觸蠻深的:「希望玩家不用攻略也能通關」 這不是要譴責英高怎麼把遊戲設計得這麼爛 我覺得DLC很好玩,我這幾天翹了兩三個會議在玩 至今我還在找攻略看我漏了什麼東西 我反而很認同英高說的「不能降難度」 因為挑戰、找出方法才是我覺得魂系好玩的點 可是好玩的點在於有多個解法,找到其中一個解法就讓你通關 本次的雙月女王、梅瑟莫都還算能接受 但是尾王二階真的完全不一樣,難度跟指數函數一樣突然發散 追尾超強放招不停傷害超高超廣 硬灌傷害真的不好玩 所以DLC還是給8/10,一分是很奇怪的難度曲線 以上是個人想法,歡迎批評 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.240.98.238 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719294724.A.426.html
mayolane: 但是他近身也會出飛雷神06/25 13:54
我都是中距離的時候會出 RNG?
hipocritos: 這樣可以玩得比較久啊 每次死都可以想一下新打法策略06/25 13:55
也是啦...等了兩天多練一下也是很好玩的
mayolane: 而且他光柱AOE跟隕石都是逼你遠離06/25 13:56
mayolane: 還有可以繞著他躲的那個分身斬也是會遠離你06/25 13:56
我自己是沒把追擊時算在內 距離不夠近就老樣子,滾加收招時間貼上去
babynie: 讚喔 一週尾王已經變玩具了06/25 13:57
Startburst: 隕石起飛幻影鎖定王一直可以往後跑最後一拍跳也可以06/25 13:57
Startburst: 解06/25 13:57
喔?下次試一下 我是用躲舊拉塔恩的隕石思路去解決的
starsheep013: 揮刀帶延遲波真的滿白癡的,打什麼遊戲我都討厭這06/25 13:57
starsheep013: 種動作06/25 13:57
同意,強制追尾攻擊...
Startburst: 平地的幻影我還在想怎麼穩定解,晚半拍右滾不如坦前四06/25 13:59
Startburst: 下滾真身攻擊06/25 13:59
是突然右側衝刺幻影斬? 我是先右滾再前滾,一個L字的概念
MaxMillian: 為什麼要別人的攻略 自己盲打就能過了06/25 14:00
在下佩服 我也是盲打過的,但我認為我是基於以前有魂1~3的基礎才能把機制猜的八九不離十 只玩過法環的我覺得會很痛苦,雖然有只說覺得
mayolane: 平地幻影你是說分身衝出去後面留一排光柱的嗎 06/25 14:01
mayolane: 那招繞著他衝刺就可以躲了06/25 14:01
Startburst: 突然右側衝刺幻影 06/25 14:05
MaxMillian: 我就是法環才入坑的那一個 反正機制這東西對我來說就 06/25 14:14
MaxMillian: 靠體驗(死)來抓 06/25 14:15
原來如此,那我可能也把大家的狀況想的太悲觀了 ※ 編輯: dQWQbVito (130.34.46.53 日本), 06/25/2024 14:19:33
hwsh60013: 看了那麼多討論 我比較好奇怎樣才叫設計優秀的王 06/25 14:32
我自己的理解是每個BOSS都有可以給玩家的容錯率 魂系來說是根據技能難不難躲配上傷害大不大 本次的爭議我覺得是出在難躲就算了,傷害還不是一刀就是兩刀秒的 大家畢竟是來玩遊戲的,近乎苛刻的容錯率... 或許有些人能找到樂趣,但比例會很少 當然極端一點也可以直接說魂系就不是給大家玩得,不接受就別玩 可是...我覺得魂系的魅力不只是挑戰BOSS,還有探索跟故事 但想要體驗這些的玩家卻又不得不被BOSS勸退,我覺得很可惜
tiaushiwan: 推分享 06/25 14:33
a125g: 看了幾個純靠迴避打拉塔恩的 幾乎都是貼著躲招打 06/25 14:36
a125g: https://youtu.be/EX6In6V7yn0 06/25 14:36
a125g: 雖然我是辦不到 06/25 14:36
a125g: *靠翻滾 06/25 14:36
純翻滾估計是最難的... 彈反可以阻擋派生,純翻滾的作業量可能有兩倍以上... ※ 編輯: dQWQbVito (130.34.46.53 日本), 06/25/2024 14:47:16
MaxMillian: 4 翻滾習慣的問題也讓我喬了一小段時間 06/25 14:41
MaxMillian: 初期迫於壓力會習慣往外滾 但最後發現懷裡才是比較安 06/25 14:42
MaxMillian: 全 06/25 14:42
a125g: 這個應該是最快的純翻滾無傷 06/25 14:46
a125g: https://youtu.be/DmWEpvKlMJE 06/25 14:46
a125g: 參考看看 06/25 14:46
a125g: 等他打完一套攻擊一下 不能貪刀 06/25 14:48
a125g: 但他一套超久 06/25 14:48
w9515: 推一下盾反愛好 每次那個反的音效都讓我爽到不行 像三井說 06/25 15:04
w9515: 聽到進籃的聲音一樣 萬試萬靈 06/25 15:04
greatodin: 優秀的王大概就梅瑟莫這種 非常舒服 06/25 15:13
hwsh60013: 懂 我也喜歡那種節奏清晰 能慢慢抓到動作跟他來往的王 06/25 15:14
hwsh60013: 但我是覺得DLC拉塔恩這種王偶一為之還行 畢竟還是有解 06/25 15:15
hwsh60013: 也不是說DLC每隻王都這樣 本傳也有很鳥的王 06/25 15:16
kim1214: 優秀設計喔 我覺得顛火之王吧 都很痛 但他不會要求你連閃 06/25 15:34
kim1214: 個五六下不交流 躲完五六下 摸一刀然後又是另一組蝦雞巴 06/25 15:34
kim1214: 派生 06/25 15:34
erosecs: 到底是小圓盾格擋還是卡利亞奉還/黃金格擋長啊?怎麼兩種 06/25 16:16
erosecs: 說法 06/25 16:16
mayolane: 改版前小圓盾跟另外兩個一樣,現在小圓盾加強之後應該 06/25 16:59
mayolane: 是小圓盾比較長 06/25 16:59
vicky6206: 小圓盾格擋幀沒加強吧,是說縮短格擋後僵直而已 06/25 17:16
Irenicus: 顛火王真的是DLC設計最棒的 06/25 17:30