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台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度 跟哲學思想 但是對很多玩家來說也未必能理解這些故事 反觀中國寫得再爛也一堆 水軍再捧 那你要台灣公司怎麼做下去呢?所以你不把ip賣掉給中國拿去做 在台灣也 很難做下去 因為你資金少做完也回不了本 這就是現實問題 台灣又不像中國給你補貼 到爽 賺不到錢就沒人會投資 只能單打獨鬥 : 文|今周刊 : 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上 : 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨 : 什麼樣的挑戰? : 文/譚偉晟 : 當過去的成功難以複製,台灣遊戲產業只能步向黯淡前景嗎?曾經打造武俠遊戲顛峰之作 : 《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月24日在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸 : 、韓國等海外遊戲公司,節節進逼」。而被視為仙俠遊戲濫觴,開發出《仙劍奇俠傳》的 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.14.100.51 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1719473904.A.AC3.html
Koyomiiii: 最近有個國產遊戲 還不是找中國發行商 懂的都懂 06/27 15:40
goury: IP哪有國不國際觀的,孫悟空筋斗雲牛魔王芭蕉扇有國際觀? 06/27 15:41
spy19: 台灣公司也能用別人的遊戲引擎阿 可以用unity或unreal 06/27 15:41
arnold3: 台灣廠商可不會搞歧視黑人那套東西 06/27 15:42
goury: 做出被一定族群量喜愛的好產品「你就是IP」 06/27 15:46
goury: 創意只是讓產品能被喜愛的一種可能,既不充分,更非必要 06/27 15:48
maybeyeah: 看到強項創意就下拉了 原物料國在那邊 06/27 15:50
Koyomiiii: 說到創意 文創業最不缺的就是創意和點子了 嘻嘻 06/27 15:51
Koyomiiii: 再有創意 做不出來就是屁 點子新奇 玩家不買單也是屁 06/27 15:52
devidevi: 國產遊戲哪有創意,你是多久沒玩了 06/27 16:01
yodayo: 創意跟國際觀感覺不太出來欸= = 06/27 16:23
ffaatt: 中國小說五花八門 創意早贏台灣太多了 06/27 19:11
HShine: 還在自慰台灣有創意 嘻嘻 06/27 21:04