→ jack34031: 人家是短打之神 06/27 18:32
推 ShaNe1993: 很多 中職也發生過林益全自主短打 日職柳田也有配 06/27 18:32
→ ShaNe1993: 合戰術自發性短打 有時候比賽後段只差一分本來就不 06/27 18:32
→ ShaNe1993: 強求大局 一分就贏了 06/27 18:32
→ killme323: 正常情況分數差距小會想先拿一分吧 06/27 18:33
→ Hosimati: RE24來說是虧的,除非你要額外創一種數據叫做得分機率( 06/27 18:38
→ Hosimati: 不管幾分) 06/27 18:38
→ Hosimati: 但是無人出局二壘有人跟一人出局三壘有人的得分機率, 06/27 18:39
→ Hosimati: 可能要算算看真的有變高嗎 06/27 18:39
推 Lisanity: 原po 無人出局點叫觸擊推進 無人or一出局三壘有跑者點的 06/27 18:44
→ Lisanity: 話叫強迫取分 06/27 18:44
→ Lisanity: 兩者之間的情況還是不盡相同 06/27 18:45
→ Lisanity: 前者漏了字 無人or一出局一壘or二壘有跑者點 06/27 18:46
→ Lisanity: 強迫取分時三壘跑者必須提前起跑,且同時點下去以後確定 06/27 18:48
→ Lisanity: 不會被接殺,三壘跑者回來得分 06/27 18:48
→ Hosimati: 我指的是“無人出局二壘有人”這個情況的得分期望值, 06/27 18:53
→ Hosimati: 比上你戰術推進成功變成“一人出局三壘有人”的得分期 06/27 18:53
→ Hosimati: 望值 06/27 18:53
→ Hosimati: 然後跑這些戰術都還要算進失敗機率,那就嚇人了 06/27 18:54
→ Lisanity: 喔喔 我懂你的意思了 我記得台南Josh有講過得分期望值 06/27 19:15
→ Lisanity: 有的 他有講過 2019年2月拍的影片了 06/27 19:20
推 Ayukawayen: MLB 2010-2015 零死二壘有得分機率是.614;一死三壘有 06/27 20:29
→ Ayukawayen: 得分期望值如同大家想的是下降的 1.10->0.95 06/27 20:30