→ Cishang: 真的蠻好笑的 開放世界不探索還做啥開放世界07/01 14:51
→ Startburst: 反串太明顯不忍噓07/01 14:51
推 max005: 想先找地圖有啥問題嗎 我玩薩爾達也會想先把塔全開啊07/01 14:52
噓 starsheep013: 反串太假了不好笑07/01 14:55
→ ga839429: 薩爾達引導目的就是要你把塔全開阿07/01 14:55
→ ga839429: 英高引導目的是啥我不知道07/01 14:55
→ Tsozuo: 英高引導就是讓你回憶最純的黑魂風格 啥都沒 全靠找07/01 14:56
推 mayolan: 起手先貼玩家失格,高招07/01 14:56
推 zxcv820421: 對啊 我逛到弗勞古遺跡 想說下面有碎片可以順路去拿07/01 14:59
→ zxcv820421: 結果在那邊卡了快3個小時 花蕾教堂也打完了 還是找07/01 14:59
→ zxcv820421: 不到碎片 後來才發現他媽要從一個根本想不到的路走過07/01 14:59
→ zxcv820421: 去07/01 14:59
你有沒有想過你如果不以地圖碎片為目標,或許更快就能找到了?
→ llgod: 活的好好的 07/01 15:03
※ 編輯: ray90910 (42.70.34.64 臺灣), 07/01/2024 15:05:31
推 lpca: 我是真的蠻愛玩ubi這種的 探索很類 我就懶 07/01 15:08
→ shendos667: 英高引導就是要你被突然發現的小路嚇一跳,就醬 07/01 15:18
推 Julian9x9x9: 說真的你先拿到哪張圖就盡量把那邊掃完 07/01 15:21
→ Julian9x9x9: 如果遇到太強的再晚點回來 07/01 15:21
→ Julian9x9x9: 東西拿一拿 比起打怪看有沒有小路跟賜福才是優先 07/01 15:21
噓 MoseHas: 你講這什麼話我看不下去,你知道漫無頭緒的地毯式搜索 07/01 15:22
→ MoseHas: 有多哭嗎?我不爽的點有兩個,1.唯一入口而且不明顯 07/01 15:22
→ MoseHas: 2.單純看碎片擺放位置去找是100%找不到那兩片 07/01 15:23
→ MoseHas: 本傳有一樣問題的就是火山,但火山還可以透過環境觀察 07/01 15:23
→ MoseHas: 慢慢去確立出正確的道路,最後走到終點,DLC沒有 07/01 15:24
→ MoseHas: 你只要沒有找到那個入口,恭喜你100年也找不到 07/01 15:24
→ MoseHas: 為什麼要先開地圖?因為法環本傳在地圖上的圖示會告訴你 07/01 15:24
→ MoseHas: 地圖上可能哪些地方有隱藏的物件等待你去探索 07/01 15:24
→ MoseHas: 啊你地圖都沒開一片漆黑,是要探個小? 07/01 15:25
→ MoseHas: 對啦,還是可以探啦,我還是把上層古遺跡全部跑一遍了 07/01 15:25
→ MoseHas: 但我就想對答案看有沒有缺漏的東西啊,啊你死不讓我拿 07/01 15:25
→ MoseHas: 我可以接受在某地看著遠方的目標物但不知道怎麼過去 07/01 15:27
→ MoseHas: 最後在附近繞了許久才找到通往那邊的路,這樣我覺得ok 07/01 15:27
→ MoseHas: 但DLC這次根本不是,唯一入口在超級遠的地方 07/01 15:27
→ MoseHas: 要麻就是你在探索啜泣半島的時候找到了歸還塔用寶箱陷阱 07/01 15:28
→ MoseHas: 飛進王城,不然永遠進不去,DLC的概念大概就是這樣 07/01 15:28
推 hacker725x: 反串習得真傳 07/01 15:30
→ strlen: 以前箱庭式關卡可以這樣搞 開放地圖還這樣搞 代表完全不懂 07/01 15:39
→ strlen: 遊戲設計 不然我到陽明山藏寶 你去尋寶 但沒有任何線索 好 07/01 15:39
→ strlen: 玩嗎?有趣嗎?慢慢找慢慢挖 07/01 15:39
→ strlen: 開放地圖地方就過大 一定至少需要有個引導 都得經過設計的 07/01 15:40
→ strlen: 這個是連FS社自己都在學習 DLC真的需要改進 07/01 15:41
→ knight60615: 火山有多重路線 而且拿地圖的點本身到的了火山 07/01 15:48
→ knight60615: 牢弗遺跡跟牢尖山兩個錯誤都犯了 07/01 15:48
噓 Alex548291: 反串得有點醜 07/01 17:36
推 kimisawa: FS不懂遊戲設計?好喔 07/01 22:23