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三測封閉者 感覺就是想簡化一般動作遊戲,吸引之前沒接觸過的萌新進入小圈圈 但是簡化過頭了變成沒操作了 不過這套系統下去要複雜也可以複雜,都是輸出,鯊魚的操作就比盾斧女僕複雜一點 但說真的,要是能把空戰之類的接回來就好了…… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.17.66 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720059645.A.352.html
LawLawDer: 真的要凹操作凹細節也是做得到的 畢竟動作遊戲 07/04 10:21
LawLawDer: 不過感覺不如存石等三體人 07/04 10:22
seer2525: 感覺超無聊 簡易版換皮崩三 07/04 10:23
hoshitani: 鐵道也是簡化回合制但成功了 07/04 10:23
murderer2013: 爽! 07/04 10:23
supaucat: 操作滿分大佬跟手殘萌新儲值花的是一樣的錢 降低門檻吸 07/04 10:24
supaucat: 收更多用戶沒什麼不好 07/04 10:24
healworld: 對啊,米裡面都是精英,做什麼都一定成功 07/04 10:25
s964939: 我以前玩劍靈武神塔前10刺客 07/04 10:25
s964939: 絕區跟明朝都玩試玩關的感想是絕區屌打 主要是畫面的回 07/04 10:25
s964939: 饋跟操作的靈敏性視角都舒服 07/04 10:25
Mayfly: 不過打著動作遊戲招牌,還是希望能有點挑戰性啦 07/04 10:25
amsmsk: 我覺得手游這樣差不多耶 你手機玩明朝也是一直A= = 07/04 10:26
Mayfly: 目前聽那邊的更新計畫,打算加多人模式,我就好奇這種複 07/04 10:26
Mayfly: 雜度要多人什麼 07/04 10:26
lovez04wj06: 我覺得跟鳴潮有來有回,但絕區好一點,主要還是細節 07/04 10:26
lovez04wj06: 部分絕區比較像人玩的。 07/04 10:26
iahks38: 我就知道你在摸魚,等等晚一小時下班 07/04 10:27
iahks38: 乾推錯 07/04 10:27
supaucat: 有來有回這個我知道 贏一半 07/04 10:27
safy: 官方好像是說高難度放在那個甚麼深度裡面 07/04 10:28
CasullCz: 鳴潮那個活動的紅色怪 我70等機體打的比拉塔恩還難受 07/04 10:29
macocu: 問題在zzz高難是否真的有提升操作複雜度吧,但應該沒有 07/04 10:30
amsmsk: 就是複雜低才好多人啊 07/04 10:31
macocu: 不然就要搞一套像快打分為現代經典那樣,去滿足高操作客群 07/04 10:31
macocu: 同時也滿足低操作客群 07/04 10:31
hoshitani: 紅色怪可以拉去泡溫泉秒殺 不然連機找人刷就好 07/04 10:31
Himmel00: 他前瞻都說的很明確了 就是要保手殘黨的體驗下限 畢竟追 07/04 10:32
Himmel00: 求高難度的玩家基數少 07/04 10:32
hoshitani: 米哈遊就是要吸引輕度玩家 特別是學生族群 這樣社群聲 07/04 10:32
hoshitani: 量最大 這策略很聰明就是了 07/04 10:33
GrimmNotes: 米哈遊現在自從原神 不管玩法還人設 很明顯都試圖面向 07/04 10:33
GrimmNotes: 大眾 自然不會走硬核玩法或小眾人設 07/04 10:33
GrimmNotes: 但ZZZ戰鬥到底有無深度 我認為至少主線劇情看不出吧 07/04 10:34
amsmsk: 手游要怎樣做到超高操作 要高對手就變白金 卡普空惹 07/04 10:35
s26154808: 原神已經夠簡單了 ZZZ比原神還簡單 07/04 10:39
Dnight: 做成像無雙一樣會爽,但我感覺怪物血量上來就不爽了 07/04 10:39
CasullCz: 鳴潮蠻高的吧 打紅怪有魂系感 07/04 10:40
CasullCz: 我看到高手1等大叔打贏120紅怪的超秀 07/04 10:40
hasroten: 紅怪只要能閃就能打 有反擊真傷 07/04 10:42
a43164910: ZZZ做得很成功啊 遊戲要賣就是要大眾向 做成鳴潮那樣 07/04 10:42
a43164910: 誰要玩== 07/04 10:42
skyofme: 那個叫深度的話有閃避的遊戲都有深度吧 07/04 10:43
lovez04wj06: 鳴潮到現在問題依然是視角索敵部分沒做好=沒救 07/04 10:43
lovez04wj06: 倒不是什麼基礎概念上不好的問題 07/04 10:43
eric10158: 鳴潮1等角跨等打120紅名怪蠻簡單的 閃反是打%傷 07/04 10:43
lovez04wj06: 不然ZZZ也是要抓反閃格擋啊….. 07/04 10:43
lovez04wj06: 自以為沒有的要不要去開ZZZ玩一下 07/04 10:44
hasroten: 視角鎖敵真的是硬傷 07/04 10:44
ChunD: 鐵道剛開的時候好像也有人說過一模一樣的話 07/04 10:45
lovez04wj06: ZZZ基本上只要拉高敵血、傷害和怪物韌性基本上也會 07/04 10:47
lovez04wj06: 打起來很痛苦就是了,擔心高難想太多了 07/04 10:47
koy784512: 沒操作才好 手殘黨比動作遊戲高手多很多 07/04 10:47
rewisyoung: 保護繪師應該是要求訓練資料庫鳴潮迴避判定夠寬了 這 07/04 10:52
rewisyoung: 樣叫太深度… 07/04 10:52
DICKASDF: 鳴潮操作算簡單了 但又不是無腦 說閃避趴傷 07/04 10:55
DICKASDF: 說得好像你都能全閃一樣 說的怪物動作改變或多變 07/04 10:55
a204a218: 這麼愛輕量化弱保軟那之前吹原遊戲性吊打日本手遊的時 07/04 10:55
a204a218: 候怎麼就不說他們比原更適合手遊遊玩情境啊== 07/04 10:55
DICKASDF: 就很簡單一樣 鳴潮是可以靠等級跟角色強度用機體 07/04 10:56
DICKASDF: 彌補 也可以用你想要的角色或1等限制打play 07/04 10:56
DICKASDF: 在那說閃避簡單的 全像高難全破了? 07/04 10:57
DICKASDF: 至於說把血 韌性拉高 這是最白癡的堆素質而已 07/04 10:57
DICKASDF: 難的好玩 跟玩得痛苦兩回事捏 07/04 10:58
Reranx: 製作人說了:「低門檻,高上限」,以後一定會出更難的內容 07/04 10:58
HyperLollipo: 會有pvp嗎? 07/04 11:01
tooyahaya: 回合制本來就沒有需要很多技能,寶可夢也就4招、靠其 07/04 11:10
tooyahaya: 他面向都可以補回來 07/04 11:10
tooyahaya: 動作遊戲也可以不用很複雜操作,法環操作超級簡單啊, 07/04 11:10
tooyahaya: 但是互動性要做出來不然會很無聊 07/04 11:10
safy: 這種遊戲, 到最後打不贏的人也是會先怪角色平衡 07/04 11:19
safy: 玩動作遊戲只要卡關,會抱怨的大部分都不會覺得自己殘 07/04 11:20
safy: 與其一開始讓這種玩家找機會開酸,還不如做成大家都能輕鬆 07/04 11:20
xsx759153: 可是我只想用PC玩 這麼簡單的操作 會不會很快就膩了阿 07/04 12:41
shane24156: Zzz閃避彈刀的回饋沒鳴潮強的感覺 07/04 14:17
shane24156: 而且有些怪的時機很難抓 燈亮跟不亮都有差 07/04 14:18
kkpopo90: 要輕鬆,要輕度又不給auto或掃蕩…… 07/04 15:00