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昨天下班回家玩了大概4個小時左右 用電腦接手把,操作舒適度不錯,而且震動回饋做得很好 缺點就是手把跟鍵盤滑鼠不能同時用,我戰鬥想用手把,點介面用滑鼠竟然不行 明明鐵道就行,絕區零幹嘛改掉 1. 人設、世界觀 街道有以前玩秋葉原物語的感覺,再加上賽博風格 人設覺得不算差,但沒有看到哪隻喔幹這隻我想抽、特別亮眼的角色 2. 系統 戰鬥玩起來像有點便秘感的無雙 9成時間都在普攻,技能亮了點技能、大招亮了點大招 官方強調的爽感我覺得是有,但是是在演出的表現上,配上手把震動真的蠻爽的= = 不知道是普攻傷害低還是敵人硬,打一隻雜魚都要尻超久,打鬥上反而沒爽感 用手把可以設連點還好,如果自己點應該會很焦躁 走格子真的很差,顏色很暗,畫面不好辨識 夾雜一堆對話,看完文字想直接跳下一句,按了加速又不會馬上加速 然後那個倉庫番真的很沒必要,沒啥難度,感覺就拖台錢的東西 主線列車那段用格子的演出呈現還不錯 3. 劇情 文本普通,感覺融合一堆遊戲,整體還算輕鬆,雖然專有名詞很多,但還算很好理解 不過也沒特別亮眼的地方,大概就主打一個大眾溫馨搞笑的安全牌 有聲漫畫形式演出還可以 不過主線對話時,螢幕切3塊,然後人物看著前面講話覺得很怪,感覺像在跟玩家講話 做成傳統AVG那種人物放在左、右互視的應該會比較好 只玩到開啟每日任務就先關了,今天應該會試著跑完第一幕 反正都下載了50G,新手50抽也抽到女角,應該會再玩一陣子看看 https://i.imgur.com/FE8u6zf.jpeg 現在難度低隨便組隊感覺都能玩, 不過想到以後又要像鐵道一樣刷遺器,而且混沌策劃教你玩遊戲,感覺就會很難受 -- https://i.imgur.com/7vtLtrn.gif -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.72.106.133 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720152282.A.47A.html
lovez04wj06: 傷害是養成問題,尤其是去打材料本,體感更明顯 07/05 12:06
JonTalbain: 戰鬥不應該是專注普攻和點大招,應該是注意閃避反擊 07/05 12:06
JonTalbain: 時機和切換反擊時機 07/05 12:06
閃避反擊有在用,內文漏了提這部分 然後因為有在玩鳴潮,有時候要閃避都會按成換人= =
lovez04wj06: 畢竟他依然是個數值遊戲 07/05 12:07
cc10601cc: 切換反擊的回饋很爽 07/05 12:08
切人的回饋感真的不錯
Mayfly: 技能其實不是技能,和普攻算是AB鍵互補的關係,你看到他 07/05 12:09
Mayfly: 沒有CD大概就知道了,很多角色大概是需要穿插按 07/05 12:09
yes986612: 技能沒亮也能按 亮了是有強化的意思 07/05 12:09
lovez04wj06: https://i.imgur.com/D2FZuIn.jpeg 至於教你組隊的 07/05 12:09
lovez04wj06: 事情目前已經有了,綁陣營、綁屬性 07/05 12:09
lovez04wj06: 重工扁奶甚至綁特定角色 07/05 12:10
Mayfly: 這遊戲用來按派生的大概是A、重A、E、重E、強化E這幾種來 07/05 12:11
Mayfly: 回組合 07/05 12:11
Mayfly: 像安比就是aaa重A接E 07/05 12:12
lianginptt: 打雜魚時間久是你可能沒注意過特殊普攻和技能施放方 07/05 12:12
lianginptt: 式,還有角色、技能、武器等級問題 07/05 12:12
我只有先拉角色等級到20,其他還沒開始研究,昨天玩都在拚趕快開每日任務
amsmsk: 陣營按照米的尿性大概也沒啥用玩到後面都是看數值 07/05 12:12
mike200801: 請問玩到開啟每日任務是大概幾等呢? 07/05 12:12
mike200801: 覺得要開啟每日的時間點拖太長 07/05 12:13
好像是玩家9等左右 我也覺得到每日開啟太久了,我昨天玩就一直想到底啥時可以解每日,我要消體!
anpinjou: 安比可以集氣我也是後面才發現 07/05 12:14
原來可以集氣喔= =
Rothax: 手遊有那款玩到後面不看數值? 07/05 12:15
marlonlai: 手把跟鍵盤是可以切換用 換鍵鼠前先按esc 換手把前先按 07/05 12:18
marlonlai: 暫停鍵 07/05 12:18
這就很不方便阿,不能隨時切換
Valter: 每日要玩到要你去打VR遊戲那邊 會解鎖練等及突破素材的副 07/05 12:18
Valter: 本 回家跟哥哥/妹妹交代完經歷後就有了 07/05 12:18
skyofme: 因為它四星教學放蠻後面的 07/05 12:18
skyofme: 或者是我太晚才發現有四星的教學關 07/05 12:19
fish770130: 迴避反擊會有子彈時間,一直閃反蠻好玩的 07/05 12:20
marlonlai: 技能那有個核心技能 有展示&磨合 選磨合就有教學關卡 07/05 12:26
protoss97: 覺得刮就是操作問題...不要真的以為aaa就有傷害 aaa是 07/05 12:32
protoss97: 讓手殘黨能過 你要有傷害就要合理操作 會讓你覺得打的 07/05 12:32
protoss97: 久的怪 八成是要先打進break再接一套 或是你用鯊魚妹 07/05 12:32
protoss97: 結果都在aaa打黃字輸出 07/05 12:32
我都先用安比消韌再換人打啊,可是光要進破韌感覺就要打很久 可能因為我技能還沒點的關係?
mrsmalllin: 新手50抽要跑到那個流程…? 07/05 12:41
到每日任務開啟就會有50抽的量了
kk4789: 覺得刮表示操作不對 有沒有打附魔 連攜技 擊破失衡差蠻多 07/05 12:41
Valter: 50常駐抽的話你跑到抽卡功能解鎖時差不多就有那個量了 07/05 12:49
zxcmoney: 除了限定池的試用外,其他人的磨合訓練是更後面才開 07/05 13:05
※ 編輯: hoshitani (211.72.106.133 臺灣), 07/05/2024 13:07:54
inte629l: 磨合練習藏在技能的核心技那,只是忘了VR測試機前可不可 07/05 13:14
inte629l: 以點進去練 07/05 13:14
HERJORDAN: 覺得可能要練度起來之後才有無雙那種割草打擊感,他最 07/05 13:17
HERJORDAN: 大的問題可能是教學的時候數值設定過低?其實應該要怪 07/05 13:17
HERJORDAN: 多一點,然後傷害調高,弄出偽無雙的感覺,體感可能更 07/05 13:17
HERJORDAN: 好一點 07/05 13:17
zxcmoney: 這遊戲目前看來不適合無雙,有體系與戰鬥風格的問題, 07/05 13:22
zxcmoney: 有些光是特殊連打就能累積,但部分角色的天賦就是靠閃 07/05 13:22
zxcmoney: 避反擊觸發,然後往下接,怪物多寡就有明顯的影響。 07/05 13:22
healworld: 我也覺得不錯玩,但連下載的慾望都沒有 07/05 13:35
ch710181: 要開到每日大概要三小時吧,skip應該也要兩個小時 07/05 14:13
or2cqem: 就不是只有普攻 技能 跟大招 如果你只是這樣就是單純aaa 07/05 14:28
or2cqem: ,你需要去工作台那邊了解所有閃避還擊 彈刀 特殊角色的 07/05 14:28
or2cqem: 出招手法 07/05 14:28
hayate65536: 用搖桿打起來真的不錯玩 07/05 16:47
NaNaSe88: 安比大概練到30,雜魚失衡都是一套aaaea的事情 07/05 20:30
Boris945: 反擊按成換人其實沒毛病,還能招架 07/06 06:10