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※ 引述《AntiEntropy (制服少年-雪豹豚)》之銘言: : 歷練點可累積使用啦,首領敵人重新整理時間大幅縮短!——24.07.05開發團隊座談會 : 親愛的旅行者: : 新一期開發團隊座談會來啦,本期將介紹4.8版本中即將上線的改良內容。為了提升大家的 : 遊玩體驗,本次新增了部分新功能,還為已有系統做了更新,一起來看看吧~ : https://hoyo.link/2McjFCAL : #原神 #GenshinImpact #HoYoverse #開發團隊座談會 : https://i.imgur.com/b0uNQzY.jpeg : 來源:官方FB : 這個版本每個活動都只給6天, 然後每次活動第一天解完引導任務再領獎勵歷練點會變成3.99,就是不給你解完 原來這些都是在下大棋 不過認真看了一下,累積的是要靠花體力轉換成原本的歷練點 也就是說耗體是原神策畫最後的底線了 https://i.imgur.com/D8fJms0.png 我記得有個衛兵之前還說歷練點應該不要實裝的 害玩家為了省歷練點任務都分天解,沒辦法沉浸體驗策畫設計的精美任務或故事內容 = = 不過要注意一個重點,5.0就要重置了,這功能4.8實裝,地圖還是等5.0再清吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.239.231.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720164642.A.1ED.html
imsaint: 耗體轉點給過 現在都懶得耗體了 07/05 15:32
我好像滿體超過一兩個月了,新角色都沒抽根本不用刷任何東西 有這個給個面子刷點素材好了 ※ 編輯: htps0763 (36.239.231.196 臺灣), 07/05/2024 15:34:17
shinobunodok: 雖然不知道那精美任務和故事內容在哪 但這次改的這 07/05 15:33
shinobunodok: 個真的很可以了 07/05 15:33
AntiEntropy: 原來3.99是在下盤大棋喔? 07/05 15:34
will30119: 一開始就該這樣實裝 解個傳說任務還要分好幾天跑很白癡 07/05 15:34
asleep82: 他不是體力變成點數的樣子 是你有在其他地方號體才能轉 07/05 15:35
asleep82: 所以什麼時候能丟七濃縮樹脂? 07/05 15:35
asleep82: *丟棄 07/05 15:36
※ 編輯: htps0763 (36.239.231.196 臺灣), 07/05/2024 15:38:03
typekid: 我還真的因為歷練點把任務分開解 07/05 15:45
typekid: 沉浸感降低很多XD 07/05 15:45
原版的歷練點系統就是個半成品,點數還不寫明量化,莫名其妙就給你差一小格 ※ 編輯: htps0763 (36.239.231.196 臺灣), 07/05/2024 15:53:00
SakeruMT: 我也是,希格雯看巴哈說很好哭,我分段解就...嗯..好喔 07/05 15:53
SakeruMT: (希格雯傳說任務) 07/05 15:53
hidewin200: 3.99是在跳樓拍賣膩,單純就再趕孝子去玩ZZZ的基本操 07/05 15:55
hidewin200: 作 07/05 15:55
hcastray: 重置是重置什麼啊 07/05 17:19
就是說他4.8會更新"長效歷練點"可以存,歷練點溢出都會轉,只會在5.0 6.0會清空歸零 但是4.8結束就是5.0了,所以4.8版本記得不要存超過,馬上就歸零了 ※ 編輯: htps0763 (36.239.231.196 臺灣), 07/05/2024 19:49:55