推 hayoyo: 兩個都很棒啊 不用特意貶誰 07/06 17:46
※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 17:48:06
→ xga00mex: 全職的話這速度還好吧 一般工程師出大事修bug速度都是 07/06 17:48
→ xga00mex: 平常的幾倍XD 不過沒有越修越多bug算不錯 07/06 17:48
推 zxcmoney: 降難度跟繼承要素以這遊戲的結構不難 07/06 17:50
推 sustainer123: 沒生更多新bug比較強 07/06 17:54
→ A5Watamate: 有沒有可能是開賣前已知慢慢修放出版本而已 07/06 17:56
你說炎上商法嗎
他們才兩個人耶 遊戲做好都來不及了 搞炎上根本自討苦吃
※ 編輯: Tiandai (118.169.132.183 臺灣), 07/06/2024 18:02:07
推 astrayzip: 結果論來說炎上效果很好 07/06 18:17
推 Nitricacid: 跟你說 修線上bug 跟開發用得是不同腦袋 07/06 18:52
→ peterturtle: BUG好不好修取決于架構穩不穩 07/06 19:21
推 shimo: 希望有經費後可以再找外包來,以後多出點插圖之類的 07/06 19:38
→ A5Watamate: 我的意思是開賣前其實就已經知道有哪些BUG 07/06 19:53
→ A5Watamate: 只是按部就班慢慢修慢慢測試然後建立一個發布版 07/06 19:53
→ A5Watamate: 不然賣了才看玩家回饋修一大堆東西 是賣有料Debug? 07/06 19:53
推 ShaShoukun: 不太可能這樣,而且後續繼承天命系統出來其實也有無限 07/06 19:58
→ ShaShoukun: 點數的bug存在,變相證明是趕工來的東西,只是剛好算 07/06 19:59
→ ShaShoukun: 良性的,就之前更新速度還沒有浮新的bug出來,第一個 07/06 20:00
→ ShaShoukun: 是選了相對簡單的AVG形式,另一個就是一開始弄架構就 07/06 20:01
→ ShaShoukun: 穩 07/06 20:01
→ A5Watamate: 繼承看起來也像是有這個系統 07/06 20:14
→ A5Watamate: 但是本來不是這樣用的東西 07/06 20:14
→ A5Watamate: 不然有些事件你不繼承加點初期根本不可能觸發 07/06 20:14
→ A5Watamate: 但是他們還是做好了 就代表本來就有繼承好感 07/06 20:14
推 ShaShoukun: 我這樣說好了,加了結果還是有加點上的bug,我猜這個 07/06 20:20
→ ShaShoukun: 其實原本是拿來debug用的,後來被負評弄到把這個拿出 07/06 20:21
→ ShaShoukun: 套上UI,然後介面的相關判斷因為趕工出了點小bug這樣 07/06 20:22
→ ShaShoukun: 所以我不覺得事先做好再釋出,更有可能是原本是別的用 07/06 20:23
→ ShaShoukun: 徒的東西剛好符合當下需求罷了 07/06 20:23