→ bibbosb4: GC手把那個是向下兼容為主,除非有遊戲特別去支持,而且 07/07 13:11
→ bibbosb4: GC手把也沒附在Wii裡面,也不是每個玩家都有GC搖桿還會 07/07 13:11
→ bibbosb4: 特地去買的 07/07 13:11
我講的是老任的想法,後來老任意識到錯誤,才推Classic,但也太晚
你的論點問題在於,因為Wii還是有一些三廠主推的新遊戲,但是後來就不上Wii
所以主要原因不是因為手把問題,而是因為性能問題
→ bibbosb4: Wii只給體感搖桿,所以是使用者的最大數,這導致廠商移 07/07 13:15
→ bibbosb4: 植就得考慮到體感搖桿,變成必須改操作改UI介面改遊戲內 07/07 13:15
→ bibbosb4: 容,增加移植麻煩度和困難度,而且不是每個遊戲都適合體 07/07 13:15
→ bibbosb4: 感,每個玩家也不見得都會特地去買傳統搖桿,體感搖桿還 07/07 13:15
→ bibbosb4: 少按鈕,就算硬移植過來,玩家可能不滿意就不買了,惡性 07/07 13:15
→ bibbosb4: 循環 07/07 13:15
現在NS也是一堆人都會買pro手把,所以另外買手把不是最大問題
而是當年玩家對於家機的要求就是性能
→ bibbosb4: 性能的話前篇我都說過PSP性能更爛還不是一堆廠商移植了 07/07 13:17
我這篇就說了,因為PSP是掌機,PSP跑的是掌機版本的遊戲
而且PSP遊戲賣的比Wii好,所以另外幫Wii做一個版本不划算
PSP性能還是比Wii弱一代,所以就算PSP遊戲上Wii,看起來還是等於PS3遊戲上PS4
更不用說索尼還會買PSP遊戲的獨佔,這些就不可能上Wii
→ bibbosb4: PSP至少操作接近傳統式搖桿,雖然還是有少按鍵但問題比 07/07 13:18
→ bibbosb4: 處理體感好很多 07/07 13:18
→ bibbosb4: NS的pro手把按鈕配置格局跟joycon一樣啊,又不是joycon 07/07 13:19
→ bibbosb4: 少了好幾個按鍵和一個搖桿 07/07 13:19
→ knives: ns的jc很貴的,不過一定也不是因為單純手把題 07/07 13:19
→ bibbosb4: ns會買pro就只是想要家機的手把握感和不用插拔joycon而 07/07 13:20
→ bibbosb4: 已 07/07 13:20
你要想,只是為了手感問題就願意另外買pro手把
那為啥不會為了玩遊戲,買classic手把??
→ bibbosb4: PSP不就證明玩家其實也沒多在乎性能,Wii光因為操作問題 07/07 13:25
拜託,PSP玩家最自豪的就是PSP的性能好嗎??
你不能把玩家對於掌機的性能要求拿去套用在家機上面好嗎??
→ bibbosb4: 導致移植遊戲反而劣化不好玩自然銷量不好啊,如果玩家一 07/07 13:25
→ bibbosb4: 直性能有限的話NS早就暴死了 07/07 13:25
NS是掌機,PSP也是掌機,Wii是家機,不一樣,OK??
→ bibbosb4: ns的pro手把也不是每個人都會買啊,多的是標配一路玩到 07/07 13:27
→ bibbosb4: 底的,更別說wii的classic手把了 07/07 13:27
那你覺得會買pro的是什麼玩家??不就是核心玩家??
那麼Wii那些需要操控的遊戲會是誰去玩??不就是核心玩家??
→ bibbosb4: PSP當初的目標就是在掌上型體驗家機等級的遊戲,也是從 07/07 13:30
→ bibbosb4: 那時開始家機和掌機的界線開始靠近了 07/07 13:30
三廠還是需要另外做PSP PSV的掌機版,因為性能還是有差
要到NS才能開始能跑畫面較差的同款家機遊戲
→ bibbosb4: 會買pro搖桿也不見得是核心,要看需求 07/07 13:32
所以??需要玩遊戲不就是需求??
那你怎麼會覺得玩家會在NS另外買手把,Wii就不會了??
→ bibbosb4: PSP PSV還是看得出來家機掌機的界線逐漸靠近,NS是第一 07/07 13:37
→ bibbosb4: 次成功接觸而已 07/07 13:37
所以三廠遊戲在PSP PSV還是另外要做掌機版
→ bibbosb4: wii今天大家都會買classic手把和數量夠多的話廠商也不用 07/07 13:38
→ bibbosb4: 為了體感搖桿特地改操作了 07/07 13:38
能改操作就代表其實是可以用左右手玩的,但是最大的問題還是性能
→ bibbosb4: 改操作那是為了配合體感搖桿不一樣的操作才要硬著頭皮改 07/07 13:51
→ bibbosb4: 的,但改下去了遊戲不一定好玩,按鍵缺少過多和配置差太 07/07 13:52
→ bibbosb4: 多的先天問題也在,這種問題就算主機是PS5性能也救不回 07/07 13:52
→ bibbosb4: 來,操作非主流問題多主機再強也一樣 07/07 13:52
你看看NS,就算三廠遊戲已經賣的不錯了,也沒有按鍵問題
結果呢??還是因為性能上不了NS
性能就是最大的問題
→ bibbosb4: PSP還是PSV,就算NS都要另外做,難度問題而已 07/07 13:54
NS已經一堆遊戲是直接移植,只降特效,這種只降特效的移植成本最低
其次是要砍物件的,另外做的等於另外做一款遊戲,成本最高
PSP當年之所以很多移植版本,就是因為PSP遊戲成本還不高
這也是當年掌機被當作賺奶粉錢的平台,因為成本低,就算另外做一個版本也賺
PSV開始成本高起來,但是性能還是沒辦法直接移植家機遊戲
導致索尼最後放棄PSV
NS則是可以直接移植部分不吃性能的家機遊戲
只有少部分3A遊戲會特意砍物件就是要移植到NS
所以「難度問題」不是「而已」,而是最大的問題
移植效益要大於成本,所以最好是移植成本越低越好,這樣賺錢的機率更大
這也是為何三廠儘量移植遊戲到NS上,因為性能足夠,所以移植成本比PSV低
性能高低也會影響移植成本
推 yamatobar: 推 07/07 14:04
→ ksng1092: NS在任天堂自己的定位不是偏家機嗎(?) 07/07 14:11
定位是家機,但是硬體型態就是掌機,這個不會被定位影響
→ ksng1092: 另外"會在NS另外買手把,Wii就不會"這很有可能,第一兩 07/07 14:12
→ ksng1092: 者的年代就不一樣了,第二兩邊的傳統玩家佔比也很不一樣 07/07 14:13
年代不會是問題,當年手把也比現在的便宜太多
而且當年很多玩家買很多把Wii手把,怎麼會覺得是時代問題?
→ ksng1092: ,第三市場的生態也不同了 07/07 14:13
為啥Wii傳統玩家比較少??除了體感定位之外
而性能就是傳統玩家不買Wii的原因,這也是生態不同的原因
→ ksng1092: 簡化來說就是...張飛打岳飛膩 07/07 14:14
如果只比為啥NS 跟 Wii,買Pro/Classic手把的比例
根本不存在什麼「張飛打岳飛」,因為都是需要另外買的手把
※ 編輯: krousxchen (36.235.5.140 臺灣), 07/07/2024 14:22:13
→ ksng1092: 不是,張飛打岳飛的點是"因為都要另外買,所以一樣"這種 07/07 14:25
→ ksng1092: 東西 07/07 14:25