作者alinwang (kaeru)
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標題[新聞]遊戲消費需求低迷?博弈遊戲應該是個大例外
時間Tue Jul 9 09:40:26 2024
https://uanalyze.com.tw/articles/917795587
遊戲消費需求低迷?博亦遊戲應該是個「大例外」
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2024年7月9日(優分析產業數據中心) -
已授權收入為主的鈊象(3293-TW)公布最新6月自結本業獲利年增42%,主要因為在東南亞
的授權收入大豐收,使其成為鈊象電子短期最主要的成長動能。
兩年前的鈊象(3293-TW)還是以
歐美市場的授權為主要成長動能,但在2023年東南亞授權
營收成長超過40%之後,成為市場最新關注的焦點。
除此之外,鈊象電子在
歐美市場的佈局也在逐步推進,已成功獲取馬爾他和瑞典的牌照,
並在英國、羅馬尼亞、瑞典和加拿大等地持續申請執照。
加上AI技術導入延長玩家的黏著度,長期成長動能可以說是絡繹不絕。
持續拓展海外市場
自2021年開始布局
東南亞授權市場,僅經營1至1.5年就見到成效,與當初的市場焦點美國
市場相比,成長速度更快。營收占比從2022年的第四名一舉躍上第一名。2023年東南亞市
場營收占比達31%,2024年第一季更攀升至37%,
成為營收貢獻最大的市場,6月營收年增
32.89%,雖然僅優於預期1~2%(見下圖),不過法人對未來的長期看法已經轉趨樂觀,暗
示了後續盈餘上調的空間。
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能夠具有上修潛力的區塊,在於所有的海外授權市場,雖然目前市場聚焦於公司在東南亞
的進展超乎預期,但其實鈊象在競爭較為激烈的歐美市場,也都持續在布局,尤其是歐洲
。
歐洲市場的潛力
鈊象在歐洲市場的布局也逐漸展現成效。2023年9月確定取得馬爾他執照,並已經於今年
(2024年)1~2月開始挹注營收。
除了馬爾他之外,鈊象在歐洲市場的佈局也已成功獲取瑞典證照,並計劃在英國、羅馬尼
亞、瑞典和加拿大等地持續申請執照。法人認為,歐洲市場雖然競爭會比東南亞激烈,但
對於鈊象來說是一個新市場,若成功切入,將成為意料之外的成長動能。
美國市場的穩定貢獻
鈊象自2017年開始經營美國授權遊戲市場,採用授權給當地代理商的方式,收取授權金和
服務費。雖然美國市場的成長效果不如東南亞顯著,但已成為公司穩定的收入來源。2023
年,
美國授權收入佔整體營收的15%。
整體成長預期
展望2024年,法人平均預估鈊象2024年營收年增率為20.42%,這是根據Refinitiv的統計
,主要是以外資的預測為主。根據優分析統計內外資預估值,平均預估將成長28.55%,以
上半年的營收達成率來看,全年營收成長率可期。
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在國外屢屢攻城掠池成功,台灣之光呀.
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→ bamama56: 自信點 把台灣算進來 07/09 09:41
推 songgood: 去問遊戲的討論區為何一堆收壁的吧 07/09 09:42
噓 npc776: 放屁 07/09 09:44
→ AN94: 真正的台灣遊戲 07/09 09:45
推 pal1231: 不做好其他遊戲 反而把博弈遊戲當賺錢唯一才是問題源吧 07/09 09:45
推 grandzxcv: 黃賭毒永遠不缺席 07/09 09:45
推 hcastray: 就好回收啊 在本地養得起來才比較容易推出去 07/09 09:46
→ allanbrook: 博弈就...從一開始就不一樣啊 07/09 09:48
→ willytp97121: AI技術導入延長玩家黏著度 蛤? 07/09 09:51
→ willytp97121: 消費需求低迷是因為自己搶不贏外國黑船吧 世界知名 07/09 09:52
→ willytp97121: 的手遊盤子大國耶 07/09 09:52
推 Irenicus: 真正的台灣之光 隱形冠軍 07/09 10:09
推 huikmn: 到底是哪些盤子在賭這種東西…… 07/09 10:11
推 qweertyui891: C洽就以為這裡玩油油二次元媚宅遊戲是大眾市場 07/09 10:20
→ hmcedamon: 人類古老行業之一 07/09 10:25
→ hmcedamon: 看通路還上架實體包就知道誰是大眾了 07/09 10:27
→ linzero: 跟金錢相關的博弈重點不再啥遊戲性 07/09 10:30
推 qweertyui891: 有遊戲性能賺更多就是了,美國營收稱霸的大富翁骨子 07/09 10:38
→ qweertyui891: 就是博弈遊戲,但驚人的繞過法規被歸類在益智遊戲 07/09 10:38
→ npc776: 老實講博弈的遊戲性很夠 總不會說麻將跟德撲無腦亂打也行 07/09 10:44
→ iuytjhgf: 需要動腦的都叫益智類 沒毛病 07/09 11:18