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好的,我之前已經在這裡表達過幾次,但由於我一直收到相同的提問,讓我再重申一次。 首先,請停止在社交網絡或來信中向我們展示你的“具體角色創意”。這樣做反而會減少 你所提議的實現可能性。這不僅是我在TEKKEN這個項目上的結論,也是我在過去30年中參 與的其他項目以及公司內部其他作品的經驗所得。許多人會通過社交網絡和聯絡平台向遊 戲公司發送信件、角色創意和遊戲情節建議。 基本上,創意越具體和詳細,我們採用的可能性就越小,並且我們會更加避免受其影響。 為什麼?因為有一部分人會提起訴訟,聲稱“你未經許可使用了我的提議”或“你偷了我 的提議”或“那是我的提議”。(更可怕的是,過去曾有一些人完全沒有寄信或發郵件, 卻強烈抗議“我的創意被先用了!”)我在私下行走或在遊戲中心時,甚至會遇到這樣的 情況(而且這是針對一個我完全沒有參與開發的RPG作品)。過去,我們的幾個作品曾在 雜誌上以“活動”的形式徵集用戶創意和命名權。然而,許多遊戲公司在經歷了包括訴訟 在內的各種麻煩後,停止了這類舉措和活動,即使事先已簽署了各種同意書。問題不在於 我們能否贏得訴訟,而在於這些麻煩本身對我們來說是一種負擔。我一直會參考並聽取粉 絲/用戶的意見,不要誤會,意見和創意是兩個不同的概念。 當然,在設計角色時,也有粉絲幫助的情況。 例如,在“Shaheen”的情況下,這在業界是前所未聞的,在角色宣佈之前就在SNS上發布 角色概念草圖,徵求有關中東文化的修訂或改進建議。除了這些,我們還有沙特玩家@ Ghafarinho(和他的朋友)監督角色設計、對話、角色名稱及其命令列表名稱。他@ Ghafarinho學會了日語並返回了自己的國家,現在在當地擔任高級視頻遊戲內容評估專員 。沒有他的幫助,Shaheen不會成為今天的樣子。 至於“Eliza”,計劃是先公佈一個被考慮但被拒絕的角色創意清單,然後進行粉絲投票 ,創建一個實際出現在遊戲中的角色。我們在聖地亞哥動漫展上介紹了這些細節,即使在 那裡,角色也是基於大量粉絲反饋成長的。 “Lars”是通過瑞典大使館的郵件列表創建的,來自居住在日本的各行各業的瑞典人,從 學生到企業高管,都提出了角色名稱的想法。最終,Lars Alexandersson這個名稱是由一 位在日本工作的瑞典女性建議的,她在角色公佈前被邀請到開發辦公室,當她發現自己的 創意被採用在TEKKEN中時非常高興(遊戲標題被保密,創意徵集是公開的)。 還有許多其他例子,這些都是通過與社區的良好關係才能達成的合作例子。目前,他們也 在接受TEKKEN 30週年紀念的插圖投稿,這是社區和TEKKEN之間非常積極關係的另一個例 子。 然而,正如我在開頭所解釋的,在這個時代,接受來自粉絲的具體創意是一種風險,我們 會盡量避免這樣的麻煩。 https://x.com/Harada_TEKKEN/status/1810549738128974304 好像是越來越多人投稿希望中的腳色 各種細節設定全都給出來了 這種事情 遊戲也是 動畫也是 不斷發生 https://pbs.twimg.com/media/GRSijOSXEAEbhbx.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GErxSvgbEAAyUdE.jpg
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LawLawDer: 第三段太狂了吧 07/09 19:55
defenser: 莫忘京阿尼 07/09 19:56
xxx60709: 勿忘京阿尼 07/09 19:56
gino0717: 直接發merge request 07/09 19:56
JohnShao: 勿忘京阿尼 07/09 19:57
uranus013: 那如果我瘋狂建議黑人LGBT設計咧 07/09 19:58
PunkGrass: 勿忘京阿尼 07/09 19:58
tsukirit: 京阿尼 07/09 19:58
StevenEXE: 6樓這想法不錯喔 07/09 20:19
StevenEXE: 可能要設計的奇葩點,設計越正常反而會修醜,所以要反 07/09 20:21
StevenEXE: 其道而行 07/09 20:21
SinPerson: 這些建議應該是連看都不會看,直接退回或刪除 07/09 20:38
cactus44: 避免麻煩啊,這點在任何創意產業都是 07/09 20:59
RandyAAA: 他大概就是自己的推都會看,所以才苦口婆心的講這些 07/09 21:05
RandyAAA: EVO感覺有機會放下一隻情報,快打泰瑞招式完整介紹應該 07/09 21:07
RandyAAA: 沒那麼快,但或許有機會放個拜師那段動畫讓我們看模組長 07/09 21:07
RandyAAA: 怎樣 07/09 21:07
krousxchen: 他後半講的那些例子,不就是玩家想給建議的原因吧? 07/09 21:19
blackone979: 別忘了京阿尼事件的起因就是那個瘋子自認被盜用創意 07/09 21:29
RandyAAA: 他意思就是從前可以,只要他們有辦徵集活動,但現在情勢 07/09 23:29
RandyAAA: 不同了,應該公司上頭也想避免風險,所以大概很難繼續有 07/09 23:29
RandyAAA: 這類型活動,可是總覺得他這種講法又提了從前跟粉絲合作 07/09 23:29
RandyAAA: 的例子,覺得有些人認為,齁以前想要粉絲的創意時就大 07/09 23:29
RandyAAA: 剌剌的要,現在局勢不同就將粉絲的創意丟到一邊去 07/09 23:29
RandyAAA: 覺得有些人會認為 07/09 23:30
RandyAAA: 相較之下快打6雖然還沒有進行類似快打5的SKIN設計投稿, 07/09 23:34
RandyAAA: 但也辦了角色亂入插畫投稿比賽,這樣感覺兩邊的親民度瞬 07/09 23:34
RandyAAA: 間拉開了 07/09 23:34
RandyAAA: 總覺得原田可以講得更委婉一點,或別把話說那麼死,就是 07/09 23:46
RandyAAA: 請粉絲可以不用再傳各類角色設計,他們家暫時不打算進行 07/09 23:46
RandyAAA: 角色創意徵集的活動就好,感覺他又是跟之前幾次一樣,被 07/09 23:46
RandyAAA: 煩到受不了了才來講重話,但這種講法總覺得更容易刺激到 07/09 23:46
RandyAAA: 樂子人跟廚,如果他的推特訊息都是親自看,是不是該考 07/09 23:46
RandyAAA: 慮找個人幫他過濾來減少精神負擔了?畢竟知道他是鐵拳系 07/09 23:46
RandyAAA: 列總製作人與推特位置的應該比知道中山貴之推特的多得多 07/09 23:46