看板 C_Chat 關於我們 聯絡資訊
這讓我想到數碼寶貝 一代(無印/02)的系統,被選召的孩子就是進化觸媒、啦啦隊、輸出全靠吼 二代裝甲版本更新稍微改善,需要考慮場合選擇兩種裝甲或通常進化 但這個設定後期直接擺爛沒有發揮好 到了三代訓獸師,版本更新到結合卡牌遊戲,要刷卡給道具、配招 後期直接上合體自己上去打了,相比前兩代互動性更高更有參與感 https://i.imgur.com/a5D9S55.jpeg 四代純純的假面騎士版本,所有敵人都要親自上場打 https://imgur.com/FKCPyZ1 五代就不多說了 http://imgur.com/M4Vglwz 需要進化閃光爆龍獸只是因為大哥不會飛 但六代又回到遙控版本,數碼合體系統都需要操控,但大器和小進等人不用自己上場 七代app獸也更回去接近一代的模式 到了重啟aka太一傳,太一也是直接大門大化親自上場揮拳 幽靈遊戲戰鬥系統不重要就不多談了 總結可以發現,數碼系列的發展也是機器人一樣越來越著重玩家參與感 -- 胡適 不要隨便看見一個名人的名字,後面配一句話就認為這句話是他說的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.77.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720578452.A.4BC.html
StevenEXE: 4代覺得是最不數碼的一代,我不喜歡就是了,5、6、7還 07/10 11:16
StevenEXE: 比較好 07/10 11:16
StevenEXE: 四代我記得連夥伴數碼寶貝都沒了 07/10 11:20
icrb: 六代在戰術層面有上升,操作的是一個小隊 07/10 11:21
icrb: 訓獸師從陪伴到後面代數能決定的事情變多了 07/10 11:24