→ Israfil: 很多遊戲都不會公開全部的戰鬥機制公式吧 07/10 13:01
對,這就得玩家自己測,比方說兩個增加50%到底是變成1+50%+50%,還是1*1.5*1.5?
什麼會並聯什麼會串聯?
文中的案例,遇到加減乘除到底會先計算哪個?
推 kirimaru73: 這BOSS受到攻擊後的反應跟網路上的底端暴民有九成像 07/10 13:02
我要硬起來!然後跟紙糊的沒兩樣
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:01
→ zseineo: 這個起碼有寫數值給你 很不錯了 07/10 13:04
其實沒有,這個也是玩家測出來的
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:23
→ zseineo: 寫什麼特大傷害 極大傷害的有夠煩 07/10 13:05
我記得原文是寫破甲效果(小)之類的
好笑的是,破甲效果(小)跟破甲效果(大)可以堆疊,
所以不能帶一堆有破甲效果(大)的角色上去,反而要帶破甲效果(小)的
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:06:48
推 bladesinger: 不錯了,艦收的田中超喜歡開根號那才是難測的 07/10 13:05
→ zseineo: 喔沒有喔 這才是我認識的日廠(? 07/10 13:05
→ zseineo: 當我沒說 你也沒提是日廠XDD 07/10 13:06
跟日廠也很像了,台灣的境界之詩,好像還活著,不過我也退很久了
→ spfy: 沒有加絕對值嗎 07/10 13:06
這個案例的問題應該是說,防禦力的增幅應該只能限於正值的部分,
也就是2000*6-4000*1
不過官方後續的改動是防禦力一旦被降為負值,就不套用%數增幅
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:09:52
推 SangoGO: 玩遊戲不是來算數學的阿! 07/10 13:09
→ SangoGO: 但涉及排名積分的時候,就是數學與程式學的決鬥了 07/10 13:09
講到排名積分就想到更好笑的事情,以前玩的另外一款網遊,
課金可以開raid boss讓大家一起打,理所當然的有排名獎勵,
不過大家發現平手可以一起領,
就發生開房房主一萬分,第一名;其他人100分,第二名。
第二名有兩萬個的神奇故事
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:11:48
→ SangoGO: 但這個應該是沒有設定「最小防禦值」的鍋,減防值超過基 07/10 13:11
→ SangoGO: 礎防禦結果乘數變增傷閾值 07/10 13:11
→ zseineo: 算數學很好玩耶( 07/10 13:12
算數學很好玩,不過角色不齊全就不好玩了
當年那次你沒有一個能破4000防的隊伍基本上就是下去
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:13:17
→ SangoGO: 也有一種設計防禦最低就到0,那多的減防手就可能變浪費 07/10 13:12
推 kirimaru73: 防禦負的一定是本來就有,這樣才能讓大破甲變成增傷 07/10 13:13
→ kirimaru73: 然後設計活動時沒有想到 07/10 13:13
推 piyo0604: 超級好笑 07/10 13:15
→ spfy: 喔喔 07/10 13:16
推 kirimaru73: 他這種活動大禮包會引發更誇張的階級制度 07/10 13:17
→ kirimaru73: 如果別人破4000 你家的只能破3800 就會看到巨大落差 07/10 13:18
真的,沒有破防的就會大破防(?)
※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:19:19
推 Rdex08: 艦收田中又出新東西 這東西會改機率 超級難驗證 07/10 13:58
推 a7062935: pad 輕減 激減: 07/10 15:40
推 jeff666: kancolle: 07/10 15:49
推 shawncarter: 本來傷害公式就應該寫清楚吧 不然我怎麼知道抽的角 07/10 16:24
→ shawncarter: 色到底實際上的強度 07/10 16:24