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這種計算公式讓我想到以前某手遊的BOSS機制, BOSS被動:每次被攻擊命中就提升50%的物理防禦(上限500%) 基本上就是不要你用物理攻擊腳色,看是要用魔法攻擊或者法術轟下去? 錯。 該次的頂標全部隊伍都是物理隊伍,而且輸出是有史以來最誇張的一次, 怎麼會這樣呢? 理由是該BOSS的基礎物理防禦是很誇張的2000,但玩家可以搞出-4000的破甲效果, 一來一回之下你就看到BOSS的防禦力變成-2000*(1+500%)=-12000。 後來經過這次就改掉公式計算方式了,笑死 題外話,真的挺討厭這種公式、傷害機制不寫清楚要玩家自己測試的, 你說大部分玩家不看,那至少讓想看、想算的人認真一下啊 藏這個到底有什麼意思 ※ 引述《jeremy7986 (影子-shadow★)》之銘言: : ※ 引述《gino861027 (87QB)》之銘言: : : https://x.com/akimaru_m/status/1746894912979898768 : : https://i.imgur.com/a89YUW9.jpg : : https://x.com/fox_silver_fox/status/1746908664664060285 : : https://i.imgur.com/URuhvKm.jpg : : 猩猩變弱了也還是猩猩嘛 對吧 咪卡 : 輪到國際服打這場考試了,更能體會這漫畫講的東西了 : 一開始看到三一學生攻擊力下降想說幹這場一定是故意康特咪卡的 : 但是我除了佐倉和借別人的柚子外沒有再練其他大C了 : 想說算了就讓咪卡硬著頭皮上場 配個春煮飯婆 : 結果咻咻咻轟轟轟 哈哈哈牡蠣牡蠣 : 就這樣直接過關了……? : https://i.imgur.com/JUX4Wrh.png : 雖然分數沒有到最高標,但是能穩定8w沒有問題 : 不愧是我婆咪卡 我一定要狂喂她護手霜 餵到她好感度滿出來 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.107.242 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720587589.A.D6A.html
Israfil: 很多遊戲都不會公開全部的戰鬥機制公式吧 07/10 13:01
對,這就得玩家自己測,比方說兩個增加50%到底是變成1+50%+50%,還是1*1.5*1.5? 什麼會並聯什麼會串聯? 文中的案例,遇到加減乘除到底會先計算哪個?
kirimaru73: 這BOSS受到攻擊後的反應跟網路上的底端暴民有九成像 07/10 13:02
我要硬起來!然後跟紙糊的沒兩樣 ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:01
zseineo: 這個起碼有寫數值給你 很不錯了 07/10 13:04
其實沒有,這個也是玩家測出來的 ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:05:23
zseineo: 寫什麼特大傷害 極大傷害的有夠煩 07/10 13:05
我記得原文是寫破甲效果(小)之類的 好笑的是,破甲效果(小)跟破甲效果(大)可以堆疊, 所以不能帶一堆有破甲效果(大)的角色上去,反而要帶破甲效果(小)的 ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:06:48
bladesinger: 不錯了,艦收的田中超喜歡開根號那才是難測的 07/10 13:05
zseineo: 喔沒有喔 這才是我認識的日廠(? 07/10 13:05
zseineo: 當我沒說 你也沒提是日廠XDD 07/10 13:06
跟日廠也很像了,台灣的境界之詩,好像還活著,不過我也退很久了
spfy: 沒有加絕對值嗎 07/10 13:06
這個案例的問題應該是說,防禦力的增幅應該只能限於正值的部分, 也就是2000*6-4000*1 不過官方後續的改動是防禦力一旦被降為負值,就不套用%數增幅 ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:09:52
SangoGO: 玩遊戲不是來算數學的阿! 07/10 13:09
SangoGO: 但涉及排名積分的時候,就是數學與程式學的決鬥了 07/10 13:09
講到排名積分就想到更好笑的事情,以前玩的另外一款網遊, 課金可以開raid boss讓大家一起打,理所當然的有排名獎勵, 不過大家發現平手可以一起領, 就發生開房房主一萬分,第一名;其他人100分,第二名。 第二名有兩萬個的神奇故事 ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:11:48
SangoGO: 但這個應該是沒有設定「最小防禦值」的鍋,減防值超過基 07/10 13:11
SangoGO: 礎防禦結果乘數變增傷閾值 07/10 13:11
zseineo: 算數學很好玩耶( 07/10 13:12
算數學很好玩,不過角色不齊全就不好玩了 當年那次你沒有一個能破4000防的隊伍基本上就是下去 ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:13:17
SangoGO: 也有一種設計防禦最低就到0,那多的減防手就可能變浪費 07/10 13:12
kirimaru73: 防禦負的一定是本來就有,這樣才能讓大破甲變成增傷 07/10 13:13
kirimaru73: 然後設計活動時沒有想到 07/10 13:13
piyo0604: 超級好笑 07/10 13:15
spfy: 喔喔 07/10 13:16
kirimaru73: 他這種活動大禮包會引發更誇張的階級制度 07/10 13:17
kirimaru73: 如果別人破4000 你家的只能破3800 就會看到巨大落差 07/10 13:18
真的,沒有破防的就會大破防(?) ※ 編輯: nahsnib (1.161.107.242 臺灣), 07/10/2024 13:19:19
Rdex08: 艦收田中又出新東西 這東西會改機率 超級難驗證 07/10 13:58
a7062935: pad 輕減 激減: 07/10 15:40
jeff666: kancolle: 07/10 15:49
shawncarter: 本來傷害公式就應該寫清楚吧 不然我怎麼知道抽的角 07/10 16:24
shawncarter: 色到底實際上的強度 07/10 16:24