→ intela03252: 不真實,現實沒那麼漂亮 07/11 11:47
→ ThreekRoger: 現實本來就不一定比較好阿,像那個白癡動態模糊我一 07/11 11:47
→ ThreekRoger: 定第一個關掉 07/11 11:47
→ intela03252: 比如ff7 rb被罵爛的室內光影,本來想模擬瞳孔縮放 07/11 11:48
→ intela03252: 結果搞成一進去就變瞎子 07/11 11:48
推 LawLawDer: 這些東西本身的意義是在追求真實嗎 07/11 11:50
→ LawLawDer: 我反而覺得太好看了加重不真實感 好看但不真吧 07/11 11:50
→ intela03252: 不過那些東西都是其次,會吃你40%效能才是失敗點 07/11 11:51
→ bnn: 跟白爛no貼圖材質比起來 廠商不用花時間和人力下去貼還很醜 07/11 11:51
→ BOARAY: 不懂追求這個幹嘛 暗的地方更暗亮的地方更亮 07/11 11:51
→ intela03252: 但也是有好事發生,催生出dlss這好東西 07/11 11:51
→ bnn: 這些東西的意義在開發者降低成本 不在於改善玩家感受 07/11 11:52
推 SakeruMT: 我的話跟你很像,習慣光柵觀感,光追反而產生違和感。 07/11 11:52
→ SakeruMT: 不是不好看但就是說不上來的怪 07/11 11:52
→ intela03252: 現在的問題已經是貼圖品質不斷提升,但角色不斷變醜 07/11 11:53
→ bnn: 為了凹你玩家接受(甚至花錢買新硬體) 包裝成新賣點說服你 07/11 11:53
→ intela03252: 前者可以靠硬體克服,後者無解 07/11 11:53
→ bnn: 而你這篇就開始反思 光追好像比貼圖更醜更難適應 07/11 11:54
→ bnn: 廠商變成還要花時間和人力調光追 也沒多省到多少成本 07/11 11:54
→ linzero: 漫反射現象,但公式跟現實也是有差距的吧 07/11 11:55
推 kmlvli84: 真實不一定好看,而且光追也不是全部丟給電腦就行,你 07/11 11:56
→ kmlvli84: 給他一堆垃圾運算出來也不會突然就變超漂亮。 07/11 11:56
→ Xavy: 動態模糊跟現實沒有關係,那只是用拙劣的方式模擬現實 07/11 12:02
→ Xavy: 現實才不會像動態模糊那樣 07/11 12:02
→ linzero: 以前一些光影技巧就是跟真實有差異也不完美,所以就用其 07/11 12:03
→ linzero: 他技巧去弄出個看起來更好看的畫面,所以一開始用模擬真 07/11 12:04
→ linzero: 實的新技術,效果就不會比蓄意用美術觀點調整出的結果好 07/11 12:04
→ linzero: 像以前公式單一光源弄出來的就會不真實也不好看,有些地 07/11 12:06
→ linzero: 方就是暗暗的。所以就故意用多光源想辦法補足整體觀感, 07/11 12:07
→ linzero: 這些光源是要經過特意計算才會產生更好看的結果 07/11 12:07
→ linzero: 而光追就是真實世界的漫反射可以讓某些地方也變得比較亮 07/11 12:08
→ linzero: 但結果還是比那些故意添增光源達到的整體美感差些 07/11 12:09
→ linzero: 這有待光追技術跟應用的進步 07/11 12:09
推 Shichimiya: 2077光追開了有時候會變成核爆光 07/11 12:16
推 Bencrie: 雖然 RTX 硬體光追出來很久了,那個沒有全場景光追吧 (?) 07/11 13:23
→ cat05joy: 2077開了不錯 但是鬼影嚴重 07/11 13:35
→ cat05joy: 也有可能是4K 下 4090 還不夠力 未來5~10年再看看 07/11 13:35
推 roger840410: 跑一下hdr校正看看 07/11 13:44