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如題 看起來本來要exhard結果越來越不hard 那鳥熊有沒有考慮出一段真實的故事, 玩家從頭開始直接把天命點天賦點點好,打鐵煉藥也直接點好,然後開始故事戰鬥跟做抉擇, 然後死掉直接回到戰鬥跟抉擇, 中間隨機事件就用骰的, 或者乾脆直接開始講一段故事當小說? 這樣會比較好嗎? -- https://imgur.com/ffYUy5S https://imgur.com/NfhBqKk https://imgur.com/GvPns9s https://imgur.com/k6hqr8d https://imgur.com/uVP0CQZ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.71.189.112 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1720789952.A.F24.html
kuninaka: 不要 07/12 21:13
kuninaka: 他們比較想放假 07/12 21:13
gaym19: 不要 07/12 21:15
nokumakun: 想玩挑戰就不要打鐵練武阿= = 07/12 21:17
funami087: 蛤 07/12 21:17
adk147852: 不要 嫌簡單自己用CE調弱 不如多來點劇情 07/12 21:17
MIshad: 你不要打鐵玩困難不就好了 07/12 21:21
probsk: 可以再硬核一點 死掉砍檔 07/12 21:22
shinelusnake: 劇情沒寫完別再敲碗別的東西ㄌ 07/12 21:23
zxm50191: 先把劇情弄完在考慮別的== 07/12 21:24
long9487: 嫌簡單自己限制 例如不打鐵就好了 先更新劇情比較重要 07/12 21:44
cactus44: 敢搞隨機就別怪玩家開CE玩 07/12 21:46
Xenovia: 不要= = 07/12 21:48
wayneshih: 不會 07/12 21:49
kanoka: 我只在乎劇情 趕緊的 07/14 09:58