作者the992255 (the992255)
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標題Re: [閒聊] 龍族教義2是不是證明了老派思想的末路
時間Tue Jul 16 13:35:45 2024
※ 引述《SaberMyWifi (賽巴)》之銘言:
: 我一代是買switch砍到骨折版
: 其實一代玩起來就跟二代的缺點差不了太多
: 比較好奇
: 一代就長這樣了
: 怎麼二代會突然期待度爆表
: 爆衝到不屬於它的高度了
: WHY?
不對耶……二代很多地方都閹割了
怪物種類變少:
記得有人統計過,二代怪物比一代少……
通常遊戲二代都是做加法才對,減法的還第一次看到
紙娃娃系統被砍:
一代裝備有分內衣、外衣。搭配的排列組合比二代高出一大截,個人覺得這紙娃娃系統甚
至屌打一堆 h game
裝備種類變多,也代表能撿到的寶物類型變多。一定程度上也能解決探索給垃圾獎勵的缺
點吧
可裝備技能數被砍:
一代能裝六個、二代變四個
玩起來爽度和自由度差有夠多……不知道為什麼要這樣改
職業系統:
有點見仁見智吧……但一代有個裝備雙刀和弓,叫神行客的職業,可近可遠。能應付各種
情況的泛用性輸出職;二代直接取消,拆成弓箭手和盜賊兩個職業……
神行客的職業魅力很強,玩起操縱感十足,比起二代被近身就變智障的弓箭手還要好玩太
多了
也不知道為什麼要改成這樣……
總而言之,身為一代老玩家的我,也覺得二代做糟糕了
進化最大的就畫質,其他沒了
遊戲的精髓,戰鬥的部分整個都被閹割了
這種情況下,推出一代那種黑咒島類型的巨大地城 dlc 都很難救吧
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→ vestal: 幸好我都覺得有生之年竟然還能玩到續作已經滿足了 07/16 13:41
→ vestal: 年底出DLC看會不會加回來 07/16 13:42
推 kyle0478: 系統不改真的出什麼新圖都沒救 07/16 14:13
→ efreet: 進步的只有畫面,DLC要看CAPCOM會不會因為銷量超出他們預 07/16 14:40
→ efreet: 期多給點經費跟人力 07/16 14:41
推 Wtaa: 不知道是不是錯覺 我覺得接戰距離也被拉短了 一代有神射手 07/16 15:04
→ Wtaa: 可以打很遠 二代的弓箭手沒有辦法 07/16 15:04
推 man81520: 乾脆說,一代可以直接裝備不同箭矢,使用不同技能五連射 07/16 15:22
→ man81520: 、十連射來觸發箭矢特效;二代裝備不同箭矢竟然是狗屎 07/16 15:22
→ man81520: 技能 07/16 15:22
→ spaceview: 弓矢明顯一代就有一個做壞的爆炸 後面要直升200都用他 07/16 18:52
→ spaceview: 找死神泡茶 07/16 18:52