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先說我的結論 任何再好玩,每天都要你上線打個15分鐘,都會不好玩 以我最近比較熟的MHW舉例,要你每天上線打15分鐘古代樹森林鋼龍 還覺得好玩嗎?所以才衍生出作業化、最佳化,讓這個每日可以壓進10分鐘 這個前提還是你都有了,如果設計的難一點,但自己東缺西缺 這每天的15分鐘還可能變長,所以才有各種攻略 什麼A+B連C打D,可以最快打過之類的 為了解決每天不要這麼花這麼久時間才有了抽卡 至於說,可以不要解每日任務的,就要跟單機比了 就問,我MHW六月初買的(以前在ps4上玩過),現在打過冰咒,但我快一週沒上線了 會怎樣嗎? 當然不會怎樣啊,單機遊戲有一個終點在,他極限就放在那了 但手遊呢,你少了這一週上線,你會不會要多儲值才追回來 不然原本好不容易開始好玩,追上版本,廠商就開始通膨 原本可以打10分鐘結束的,又變回坐牢15分鐘,又變不好玩了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.234.225.114 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721124792.A.AFA.html
GrimmNotes: 還好我打完主線後 刷幾種不同魔物後就退坑了 07/16 18:26
man81520: 我可以每天上線打遊戲接任務;但你不能要我每天上線打卡 07/16 18:27
man81520: 解任務;前者是我覺得好玩自願的,後者是幹你媽的煩躁 07/16 18:27
abkobe: PS出了原神MH我再也沒碰過了 買PS5也只抓原神 07/16 18:36
trtrtradam: 錯啦 打一場古代樹鋼龍就不好玩了還要每天打= = 07/16 18:51
doremon1293: 每天要你打槍15分鐘 你也會覺得不好玩 07/16 19:15