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※ 引述 《astrayzip》 之銘言: :   : 單機遊戲扣掉近年來因為怕難產導致的EA和章節風氣外 :   : 不少都是一出就能一路玩到底的 :   : 系統的完整性和體驗的連貫性都比手遊好 :   : 而且不會玩到一半就要你課金 :   : 都是買斷一次費用 :   :   : 那麼 :   : 為啥市場還是比較喜歡 :   : 要你課金花體力 :   : 要你買掃蕩省事 只是一家之言,要反駁討論也很歡迎, 如果能長時間遊玩享受,我當然也想要好好玩單機, 不管是大表哥2、艾爾登法環、隻狼之類的作品, 但問題是這些作品你要享受劇情得先經歷一段時間的鋪墊去帶入, 遊戲系統(戰鬥)上,上面的例子後兩款還得花現實的時間去大量投入才有回報, 可是作為社畜,缺的就是時間,平日上下班被凹功德就差不多沒時間了,假日也不見得有辦 法長時間坐在電視機或電腦前好好遊玩, 這種情況下等同你對該遊戲的記憶是斷斷續續的,不管遊戲製作者當初投入了多大的心力、 多好的創意去完善單機遊戲的各項反饋,作為一般玩家都很難充分享受, 而手機遊戲,如果以原神來說,天線寶寶般的劇情、切人亂接招也能平推的難易度,想要遊 玩都可以隨手掏出來的方便程度,我是覺得對比單機遊戲來說適合太多了。 說是這樣說啦,但最近挺沉迷單機的活俠傳,戰鬥模式跟戰役模式的爆幹無聊反而讓人可以 不用專研,專心享受劇情當作在看電子小說就好,哈哈 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.25.74 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721178034.A.A0C.html
starsheep013: 我個人覺得原神最突破的要素是直接家機遊戲丟到手07/17 09:03
starsheep013: 機上,跟其他手遊比就是畫質操作屌打,跟其他家機 07/17 09:03
starsheep013: 遊戲比就是攜帶方便又免費,進可攻退可守07/17 09:03
jeff666: 原來原神是天線寶寶般的劇情喔XDD07/17 09:08
個人感受啦,跑主線劇情時都給我編劇想要搞個大的後來拉了坨大的微妙感,楓丹篇相對有 趣點。
ayufly: 所以原神真的有人用手機玩喔 07/17 09:08
winiS: 說個笑話,活俠傳的系統完整性07/17 09:09
aaaaooo: app商店榜常客居然有人對用手機遊玩的人數有疑問07/17 09:10
BusterPosey: 個人選擇 沒時間我也不玩垃圾手遊==07/17 09:10
※ 編輯: zsp9081a (1.169.25.74 臺灣), 07/17/2024 09:11:59
ping8999: 沒時間什麼都不用玩 07/17 09:12
gm3252: 覺得...天線寶寶劇情比較好看 07/17 09:13
bibbosb4: 絕大部分手遊劇情都是死穴吧 07/17 09:15
bheegrl: 其實我沒印象天線寶寶在演什麼了 07/17 09:16
bibbosb4: 而且就算寫好一堆人都按skip 07/17 09:17
ayufly: 個人感覺韓廠的手遊劇情比較好 07/17 09:17
ayufly: 中國就是一堆謎語人 07/17 09:18
abkobe: 手遊的劇情全開AUTO 好的根本不存在 07/17 09:18
bibbosb4: 好的劇本很稀有 07/17 09:20
abkobe: skip才對 除非他用動畫 07/17 09:21
abkobe: 寫一堆字 看小說就好了 手遊跟本不需要劇情 07/17 09:23
qtsin: 手遊玩久了也跟上班一樣,越玩腦袋越放空,只想趕快下班 07/17 09:28
reader2714: app商店榜常客和用手機玩的人數應該不能直接上等號 07/17 09:29
reader2714: 我就是手機裝來顆金而已(用三星商店優惠或是google點 07/17 09:29
reader2714: 數優惠) 07/17 09:29
CowBaoGan: 好劇本一直都很缺 近年來劇情優質的遊戲真的很少 07/17 10:13
CowBaoGan: 不然活俠也不會爆紅成這樣了 07/17 10:14
naya7415963: 認同,根本不可能一個晚上打通一款有份量的單機 07/17 12:05
naya7415963: 只能週末分著玩完,但是隔了一週整個堆疊起來的情緒 07/17 12:05
naya7415963: 都沒有了,還要回憶手感,很傷 07/17 12:05
zxcmoney: 那要看遊戲設計吧,很多單機也會將內容適度切割 07/17 12:13
zxcmoney: 世界樹と魔女と迷宮 就有時間系統 07/17 12:15
zxcmoney: 很多支線任務也控制在遊戲的一天內可以完成 07/17 12:16
zxcmoney: 就變成可以控制一下,玩家稍微碰一下解個支線延續體驗 07/17 12:16
zxcmoney: 然後平日解完支線,假日再繼續推進主線就好 07/17 12:17
zxcmoney: 藉此來延續遊戲的沉浸體驗,手遊其實也都是類似的手法 07/17 12:18
zxcmoney: 本質上就只是部分遊戲沒有針對末分著玩完強化設計而已 07/17 12:18