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https://store.steampowered.com/app/2379780/Balatro/ https://imgur.com/h3DvElg 玩了大概11個多小時 雖然玩過一些動作肉鴿,例如死亡細胞 但之前還沒玩過類似的打牌爬塔類的肉鴿遊戲 體驗就是很標準的肉鴿遊戲 剛入門什麼規則都不懂 >漸漸掌握規則與訣竅並不停死亡 >>第一次通關,並且發掘解鎖更多新能力帶來的新鮮感 >>>無止盡的提高遊戲難度,增加玩家的遊戲時間直到厭煩為止 我是把所有基本顏色的牌組白注通關就覺得稍微想休息了 黑色牌組最難,卡最久,-1出牌次數真的很傷(兩對、對子流難過) 黃色牌組開場+10金可能沒啥,但其實超OP,這遊戲相當吃滾經濟 綠色沒利息比較難受一點 藍色+1出牌,比紅色+1棄牌稍微強一點,但兩個都很強 另外找到一個關於小丑牌遊戲設計理論的一個影片,相當有趣 是關於遊戲到底要不要提供玩家預測出牌結算的點數大小 我是認為不提供比較有趣啦 通常都是無腦自在的打下去,然後祈禱點數會過關而已 這個祈禱的過程是最有趣的lol https://www.youtube.com/watch?v=zk3S3o1qOHo
整個遊戲換個角度想就是打怪 每個盲注都有血量,而玩家要想辦法出牌削血 打贏boss後就買裝備構築自己,相當標準的肉鴿 遊戲介面簡潔乾淨是一大亮點 非常有簡單的藝術這樣的感覺 遊戲裡的150張小丑,是真的有相當豐富的能力可以選 到現在我也只發掘出70%左右的小丑,所以新鮮感還在持續 可佩服作者設計各種小丑的創意,簡單又有趣 熟悉遊戲後大概就知道要怎麼構築小丑了 其實就是 1張高籌碼小丑+1張高倍率小丑+盡可能多乘法倍率小丑 問題就在於怎麼在前中期生存下來並滾起經濟,並達到最終構築 但這遊戲的小丑豐富度高到不行 所以相當考驗玩家在商店和開卡包的運氣好不好 感覺運氣的成分比玩家的技巧更重要 玩家能做的選擇不多,無非就是買東西、出牌、跳過盲注等操作 所以人心最後還是回歸到洗開局或SL 因為玩家不會檢討自己出牌、棄牌好不好 或是有沒有在商店亂買東西,構築有沒有哪個選擇出錯 而往往會抱怨商店裡沒有及時出現OP的小丑 但如果只是想通關8底注 就算開局差了點,如果觀念正確和運氣夠好,也是能通關的 像我喜歡打兩對或順子,褲子小丑和跑者小丑就是我的神 反觀很多人追捧的公車小丑,不能打人頭牌我就覺得很難受 剩下的就是前期生存、中期搞經濟 後期選越多乘法倍率小丑越好 比如說遊戲有五個超難抽的傳奇小丑 對應現實或創作裡的經典小丑 我第一次通關就是拿到黃色小丑約里克,牌組還是紅牌 每棄23張牌提升x1倍率,當然就開始瘋狂棄牌才開始打牌XDDD 不過這幾天不停玩,雖然還有好幾個新解所的牌組沒玩 高難度底注關卡、挑戰關卡也還沒開始玩 稍微有點陷入覺得每次構築都是做差不多事情的感覺了 應該暫時還會繼續加減玩,但同時碰碰其他遊戲吧 -- 我們所處的世界毫無意義, 而活在這裡的我們也沒有意義。 沒有意義的我們還想著這世界,而明知道就算知道這件事情沒有意義本身, 也是毫無意義的說。 破面十刃之四-虛無的烏爾奇奧拉·西法 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.163.24.47 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721317959.A.691.html
Stella: 這遊戲根本精神時光屋,開了一把,等退出遊戲的時候已經 07/18 23:55
Stella: 過了好幾個小時 07/18 23:55
chris9527: 後面高難度就是痛苦了 07/19 00:03
SamualLin: GMTK的影片真的優質啊,受他影響現在玩遊戲都會從設計 07/19 00:05
SamualLin: 的角度切入 07/19 00:05
xkj22355: 我看有人可以金注5、6連通關,真的很鬼扯 07/19 00:06
stkoso: 高難度很痛苦 沒多少玩法能玩 白注無盡模式才是最有趣的 07/19 10:14