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首先手遊開放世界原神是領頭羊 所以先從為何米哈要出手遊開放世界講起 米哈游一開始就是出課金手遊嗎 並沒有,米哈游一開始是買斷制手遊起家 崩壞學園一是買斷制手遊 但是銷量並不理想,目前已經從商店下架 崩壞學員二改課金制才存活下來 單機在中國就是吃力不討好 人要有理想但是肚子也要顧 米哈要是繼續堅持單機,可能早就解散了 手遊的商業模式正適合他們 所以為了增加回本機率 相必往後中國還是會把很多單機遊戲出成手遊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.216.163.36 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721327768.A.712.html
sakurammsrx: 一代是不是打殭屍那個,我覺得那個不理想應該不是課 07/19 02:57
sakurammsrx: 金模式的關係== 07/19 02:57
sakurammsrx: 靠北,現在想想我米第一個碰的遊戲是崩1欸,笑了 07/19 02:58
Fate1095: 所以你重點呢? 米哈遊為何要出手遊開放世界 ? 07/19 02:59
Fate1095: 他們從單機起死回生靠的是崩3吧? 原是讓他們發展到全球 07/19 03:00
Fate1095: 但為何會想要從崩三轉向到開放世界的動機還挺謎的 07/19 03:01
Fate1095: 尤其在當時還沒任何廠商做過這種大膽嘗試 07/19 03:01
zxcmoney: 不就以前那些開發者很喜歡無雙就夢想做款類無雙遊戲 07/19 03:04
zxcmoney: 就米哈遊喜歡開放世界遊戲就跟著做一款 07/19 03:05
zxcmoney: 而且單就開放世界的定義,其實MUD式開放世界更早吧 07/19 03:05
zxcmoney: 還有直接用世界地圖做開放世界能到處跑的 07/19 03:06
PunkGrass: 沒回答到問題吧? 07/19 04:05
Valter: 一代到二代除了多個抽卡機制外玩法基本上是一模一樣的 二 07/19 06:56
Valter: 代可以活就沒道理說一代是課金抽卡以外的地方不行 07/19 06:56