推 Sabaurila: ns是2017年推出的 當時單論soc性能早已被手機超車了 07/19 07:45
CPU是15年旗艦機的性能、GPU掌機模式17年、家機模式19年
※ 編輯: krousxchen (1.170.48.22 臺灣), 07/19/2024 07:52:54
→ bnn: 開放世界就是-廠商沒辦法窮極支線了 讓玩家自己填充內容發展 07/19 07:57
→ bnn: 需要的不是SoC支撐 而是更多的人力編寫事件和互動分支可能 07/19 07:57
→ bnn: 最近很紅的活俠傳幹的就是窮舉分支(沒做完) 07/19 07:58
→ bnn: UBI的罐頭開放世界則是用同質性很高的互動劇本讓你抱怨罐頭化 07/19 07:59
→ bnn: 而讓玩家自己生內容互動 Minecraft或可稱之 07/19 08:00
→ bnn: 而原這類只能叫做開放探索 設計師放上足夠多物件事件和互動 07/19 08:01
→ bnn: 你要不要觸發自行遊玩讓它發生 07/19 08:02
→ bnn: 它的商業模式卻又拿MMO農肝來應付 於是也沒讓你探索 都在肝 07/19 08:04
→ bnn: 然後你不想肝 那就課金強度黨 目的又偏離開放探索組合可能性 07/19 08:06
→ bnn: 大概堪比卡牌TCG 無限可能組合 玩家只追求平推0互動FTK 07/19 08:07
→ bnn: 於是廠商又很開心的縮回傳統MMO 有限事件互動 去哪裡殺幾隻 07/19 08:09
→ bnn: 讓玩家快點課金當強度黨 廠商不用繼續"開放"細節重回一本道 07/19 08:09
→ bnn: 這跟SoC或開放一點關係都沒有 你不如說手遊正在重返MMO榮耀 07/19 08:10
→ Louta: 開放世界跟手遊課金機制本身就滿衝突的 07/19 08:18
→ Louta: 最基礎的例子就是開放世界手遊勢必不能在地圖上塞太多好東 07/19 08:20
→ Louta: 西,變相降低探索誘因 07/19 08:20
推 zxcmoney: 課金開放世界的好東西,不就課金拿到的石頭就是了? 07/19 11:19