推 etvalen: 現在巨嬰玩家那麼多,玩遊戲就是圖個輕鬆愉快的,搞這種 07/19 14:46
→ etvalen: 機制絕對爆炸 07/19 14:46
→ etvalen: 信不信討論區都是一片「我是什麼很賤的人嗎?花了錢來讓 07/19 14:47
→ etvalen: 你搞我心態」 07/19 14:47
看魂系遊戲那麼火爆,來個魂系Galgame說不定也有市場啊
不過我只是想想唬爛一下
沒有要己願他力的意思
推 Fate1095: 你是不是在找:裝甲惡鬼春正 07/19 14:48
對喔都忘了這款XD
→ max83111: 雖然不是不升反降 不過我玩過一款gal你把女角好感衝太高 07/19 14:48
→ max83111: 他會優先死給你看 你反而跑不了她的路線 嘿嘿 07/19 14:49
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 14:49:21
→ Fate1095: 其實未必會爆炸,只是現代人心態太脆弱 07/19 14:49
→ leamaSTC: 那要怎樣才能升好感?現實裡對人好 還不升反降基本上就 07/19 14:49
→ leamaSTC: 是拒絕往來戶了 07/19 14:49
→ leamaSTC: 那要怎麼攻略 07/19 14:49
→ Fate1095: 村正才對 07/19 14:50
→ etvalen: 理解,只是想想的話其實這種機制也還算有意思,攻略對象 07/19 14:50
→ etvalen: 就是一個你猜我我猜你的過程,不會陷入那種送幾個禮物去 07/19 14:50
→ etvalen: 玩幾次的機械化過程 07/19 14:50
這個機制要建立在推理上才能合理化
比方說可以從與他人的對話還有一些線索中察看到女方的興趣與好惡
才能對症下藥這類的,然後搭配要滿足某些條件才會出現的選項
我記得以前還有Galgame回應選擇是有時間限制的,而且還糟糕到
時間限制快到才會跳出其他選項
感覺發展到這地步就有點喪心病狂了就是。
→ killme323: 這遊戲的最大問題是只看過一次而已也能炸 07/19 14:50
XDDD
→ killme323: 連認識可能都稱不上 07/19 14:50
推 sasadog: 欸不是 太專情也不行嗎 歸剛欸 07/19 14:50
這個設計的機制應該是建立在
女角們都會共享情報這件事上面
所以一旦你沒顧好任何一方的感受,就可能會出事。
看起來像是要強迫你做個渣男
不如說是要你做好人際交往吧
(但這樣男角幾乎鬼隱就變得很不合理了)
→ killme323: 青澀之戀1也是 你沒超級花心是追不到人的... 07/19 14:52
→ HarunoYukino: 可以吧?只是沒法攻略數人 07/19 14:54
推 procaryote: 確實 現實中毫無理由地送不熟的人一堆禮物大概只會引 07/19 14:57
→ procaryote: 起人家的戒心而已 07/19 14:57
推 xbearboy: 問題是對人家好要怎判定,早期的gal game要選對選項才 07/19 14:58
→ xbearboy: 有加好感,但對人家好跟選的對不對是兩回事 07/19 14:58
→ xbearboy: 但這類遊戲幾乎已成歷史了 07/19 14:59
→ RushMonkey: 炸彈系統確實很煩 07/19 15:09
→ mealoop: 然後有人就畫了20年的詩織rape本 炸彈真的好系統 07/19 15:42
XDDDD
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 07/19/2024 15:43:38
→ Mareeta: 當你得知其實其他女角的炸彈是藤崎絲織去裝的時候 07/19 16:02
推 alion278: 活俠傳,大師兄算嗎? 對他賤才能加好感 07/20 02:59