推 gox1117: 手塚 07/19 23:09
推 kyokofan: 歷史地位當然是手塚治蟲 07/19 23:10
推 martim16: 富野 07/19 23:10
→ einstean: 我都忘記手塚了,日本動畫cost down之神 07/19 23:13
噓 queen100000: 這還要討論?手塚治蟲名字一出就能直接結束討論的問 07/19 23:18
→ queen100000: 題 07/19 23:18
推 NKN: 手塚治蟲 近代祖是富野由悠季(他也是手塚公司出來的) 07/19 23:22
→ leamaSTC: 不用討論也知道是手塚 07/19 23:23
→ NKN: 富野的功勞是作為帶動機器人動畫興起 這又導致動畫敘事手法 07/19 23:23
→ NKN: 跟商業手法改變 出資廠商越來越發現出資做動畫要賣周邊才能 07/19 23:23
→ NKN: 賺錢 商業手法這當然不是富野的功勞 但是跟著富野的動畫出來 07/19 23:24
→ NKN: 因為日本動畫界最早的賣周邊賺大錢手法就是從機器人動畫開始 07/19 23:24
→ NKN: 而機器人動畫周邊的影響又以鋼普拉為最大 現代的各種公仔 07/19 23:25
→ NKN: 還有海報立牌什麼的 都是鋼普拉商業手法的延長發展 07/19 23:25
→ NKN: 至於富野在劇情敘事上的功勞則是把各種以前不敢畫的血色羶腥 07/19 23:26
→ NKN: 都放進TV動畫中 這導致1980年代小孩都是看每周都死人動畫長大 07/19 23:27
→ NKN: 同時期還有很多其他業界人士這樣做 但要找代表就是富野 07/19 23:27
→ NKN: 這一口氣加深了日本動畫的劇情深度 讓年輕成人也開始看動畫 07/19 23:28
→ NKN: 附帶一提機器人動畫減少也是因為多數廠商發現非機器人動畫 07/19 23:29
→ NKN: 也能賣周邊賺錢那當然不用執著於出資製作機器人動畫 07/19 23:29
推 NKN: 另外本身不是做動畫但帶動日本業界劇情深度的人還有一個是 07/19 23:31
→ NKN: 永井豪大師 他跟動畫公司合作推出的一系列經典作品影響非常大 07/19 23:32
→ NKN: 打破了很多過去的TV動畫界表現尺度限制 07/19 23:32
推 dante12315: N大太神啦 學到一課 07/19 23:55