→ collie303: 從想走3D開始吧 07/21 21:32
推 BcBc: 3D後打擊感都很奇怪 07/21 21:32
→ collie303: 拉爾夫克拉克他們身體腫一圈那版開始也很怪 07/21 21:33
推 Manaku: kof平衡不佳至少還可以吹人設 14之後我連人設都不知怎吹了 07/21 21:35
推 johnli: 只是在某些地區接近吧 從來沒匹敵過吧 07/21 21:37
推 zxm50191: 技術就有差距,KOF角色去別的遊戲打工建模都比較好看 07/21 21:38
推 rabbit61677: KOF那快節奏新玩家很難入門啦,但差最多我認為 07/21 21:39
→ rabbit61677: 還是獎金池,獎金差這麼多怎麼跟快打6比? 07/21 21:39
→ rabbit61677: 格鬥遊戲要練一隻主要角色加熟悉所有角色對策 07/21 21:40
→ rabbit61677: 就已經很花時間了,同樣成本投入快打6自然是首選 07/21 21:40
→ rabbit61677: KOF一次要練3隻拉高門檻,角色強度平衡一直沒做好 07/21 21:43
→ rabbit61677: 這版本其實已經好一點了,但你要贏還是會強角為主 07/21 21:43
噓 KotoriCute: 從來沒有匹敵過 07/21 21:56
推 RJefferson: 諷刺的是只有盜版猖獗的國家KOF 人氣才高,看看中國 07/21 22:14
→ RJefferson: 到現在都還在打魔改97、98、02 07/21 22:14
推 egg781: 從來沒有跟快打匹敵過,那是中國和台灣盜版機台的關係 07/21 22:20
→ egg781: 看群狼2~SNK的建模渲染有變好,但跟鐵拳和快打還是有差距 07/21 22:22
→ egg781: 你看鐵拳的基斯跟KOF的基斯魄力差多少= = 07/21 22:22
推 the0800: KOF?現在的感想只有no more柯隆 please 07/21 22:53
→ the0800: 不知道現在平衡調整怎樣了只知道有他的對局觀賞性特別糟 07/21 22:54
→ bluejark: 有啥好諷刺的快打盜版還是最先紅= =台灣還有魔改版 07/21 23:53
→ bluejark: kof最紅就9x時那時後來snk就都快倒了 07/21 23:55
→ bluejark: 後來網路時代格鬥就冷了快打也沒多是冷淡時期 07/21 23:56
噓 weiBritter: 笑死~又一個台灣看世界 KOF從來沒有匹敵快打過 07/22 00:10
→ RandyAAA: 柯隆下去了啦 07/22 00:46
推 RandyAAA: 有一半也是好不容易解決柯隆問題,卻明顯為了做餓狼直接 07/22 00:51
→ RandyAAA: 放生KOF15的S3,不然起碼報名破500應該是沒問題,現在才 07/22 00:51
→ RandyAAA: 來說回補個瑪拜兩人,沒誠意也沒爆點,明明今年是KOF 30 07/22 00:51
→ RandyAAA: 週年Orz 07/22 00:51
推 x8931139: 問就走3D 那個動作肢體感 哀 07/22 00:56
推 rainkuan9: 3D後動作超僵硬 寧願回去玩98,02UM,13 07/22 02:58
→ Wingedlion: 人力技術有差- - 07/22 16:28
推 bye2007: KOF13是最後的佳作了 後面14 15走3D化 慘不忍睹 07/29 20:32
→ bye2007: KOF13的美術很棒 但也很多人不喜歡好幾個角色都變寬變胖 07/29 20:33