推 RandyAAA: H兄你對藍色混蛋真的很執著耶XD 07/23 02:12
→ RandyAAA: 每次介紹SONIC一定要提一下XD 07/23 02:13
→ NARUTO: 索尼克的處境比洛克人好太多了 洛克人根本已經在臨終治療 07/23 02:13
→ NARUTO: 一個隨著時代進步 一個死守者30年前的榮光結果再起不能 07/23 02:15
→ xxx60709: Sonic因為操作難度高太多了,所以覺得不好玩很正常啊 07/23 02:17
→ xxx60709: 一般玩家的探索指的是慢慢找路對應關卡陷阱這種,當然會 07/23 02:17
→ xxx60709: 覺得這種探索跟Sonic是相斥的 07/23 02:17
→ xxx60709: 而且Sonic另一個難點是記地圖,這對於愛好者或記憶力好 07/23 02:19
→ xxx60709: 的人來說可能不是問題,但對一般玩家來說這個門檻很高 07/23 02:19
那我可能超級怪人
我只要記得一些基本的邏輯,就可以初見順通所有邏輯正常的音速小子遊戲
不需要背地圖也不需要什麼很快的反應,只要他們不搞什麼惡意違反傳統的王八設計
像這款同人遊戲,開實況初見我也沒卡關過
https://www.youtube.com/watch?v=EClbBtOhNlA
→ NARUTO: 王八設計最經典的就是3代的遊樂園的圓筒吧 07/23 02:26
→ NARUTO: 話說2D也就那種程度而已了吧 不太可能困難到一直卡關 07/23 02:28
推 xxx60709: 記地圖不是過關問題,畢竟索尼克是那種條條大路通羅馬的 07/23 02:31
→ xxx60709: 設計。是說有時候我哪裡沒過去或上不去,可是我在死掉後 07/23 02:31
→ xxx60709: 重跑某個點沒轉過去,就會到另一條路線。而且索尼克會在 07/23 02:31
→ xxx60709: 跑道放怪物和彈簧陷阱之類的,擺明了你不記就會被惡意打 07/23 02:31
→ xxx60709: 斷,感覺很差。 07/23 02:31
→ xxx60709: 還有能初次就通關索尼克表示你的遊戲能力很強啦,無法體 07/23 02:31
→ xxx60709: 會普通人的水準和難處。 07/23 02:31
正常來講那種轉好幾圈的跑道上面不會放怪物,或搞人的東西
2可能還會,尤其那個螺絲工廠,3開始就沒有了
如果真的怕跑道上有敵人,全程用滾的移動保持攻擊狀態就沒問題了
另外要定義"跑道"的話
我認知是那種明顯給你下坡加速轉好幾圈,或是放了一堆加速器的路段
然後音速小子關卡構成由"平台段"跟"跑道段"組成
平台段就是大部分時間都在跳,敵人也特別多
這種路段如果要速通,本來就是要跟其他遊戲一樣得花時間熟悉
如果想在平台段高速移動
那你做的事情其實就跟其他遊戲想挑戰跑快的玩家差不多
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 07/23/2024 02:44:37
推 setokaiba412: 原來上面這是同人遊戲喔 07/23 04:38
→ yao7174: 速度跟探索本來就有矛盾啊 像advance2 這代因為跑圖很順 07/23 08:03
→ yao7174: 可是你為了寶石用索尼克要在地圖上探索7個進3D關的道具的 07/23 08:03
→ yao7174: 時候因為要探索不能太快 一直加減速很煩的狀態 07/23 08:03
Advance系列的探索是比較糟的那種,但他也偏離正常2D系列了
他的探索只能停下來找,加上關卡設計跟GBA小畫面,特別難搞
就像我跟你推薦洛克人X快速流暢,不會推薦X6一樣
後期的探索就是做成路線選擇了,類似純白時空蒐集紅環,還有狂熱找大金環
近年的未知邊境整款就是探索地圖為主
然後Advance就是那個會在跑道上放怪物的系列
2不變球持續跑會突破音障,但後期怪都放在跑道上要你背
結果被批評之後跑出了Boost to Win的Rush系列,還有現在的解放
跑道有怪物?整排Boost撞掉就好了
推 bobby4755: CD除了刷最好結局很麻煩外 動畫演出 音樂跟關卡美術其 07/23 08:40
→ bobby4755: 實都讓人印象深刻 然後Christian Whitehead 移植的 07/23 08:40
→ bobby4755: CD體驗非常好 讓這款知名度重新打開 07/23 08:40
※ 編輯: hunman360 (116.241.16.57 臺灣), 07/23/2024 11:08:29
推 system303179: 遊樂園旋轉圓筒當初跳了老半天長大才發現要按上下 10/12 21:11