推 Mareeta: 阿如果寫一寫別人看到了先拿去用怎麼辦 他還先出 07/26 05:09
你這麼一說,我發現在我在想這個問題時,
想到的比較像是遊戲處於更新狀態那種(或是已發售),且內容不會寫到很細。
換言之別人也無法輕易拿去使用;
像是活俠傳若當時開發且玩家正在測試時,
日誌有寫到 "我們可能會寫一段阿蘭為了主角而喪命的劇情"
則別人看見也無法拿去用。
不過你的考量也是沒錯。
→ gx8759121: 就打賞制遊戲啊 07/26 05:10
來查一下這個名詞的意思
→ Ricestone: 沒有 作者自己也不想沒事就暴雷人 07/26 06:09
推 spy19: 重點是提早知道故事大致走向對玩家的體驗沒有正面提升吧 07/26 06:16
確實, 感謝大家,我問了笨問題XD
推 ilove640: 會啊 只是通常只寫目前在開發哪個角色的劇情 不會什麼H 07/26 06:27
→ ilove640: EBE死人啥的都跟你講 啊你透完了我要玩啥= = 07/26 06:27
※ 編輯: togs (36.231.64.213 臺灣), 07/26/2024 06:32:59
推 chewie: 開發日誌居多 07/26 07:37
→ chewie: 劇情就沒啥意義吧 大部分劇情都是見光死啊XD 07/26 07:38
→ kkll7952: 我也只有寫開發日誌 07/26 07:44
推 gbdt: 那個教工作日誌,寫給主管看你在做什麼好掌控進度的 07/26 08:24
推 SangoGO: 開發日記或沒Neta吧,有時可能有起草要有什麼橋段,但礙 07/26 09:53
→ SangoGO: 於趕稿或是劇情展開等沒插入,可能就後記或番外補上 07/26 09:53
→ SangoGO: 類似的形式都是以後記/寫在自己的社群頁上不少 07/26 09:54
推 harehi: 玩以前就知道故事怎麼設計的就沒意思啦 07/26 11:49
推 dt9151017: 戰慄時空跟傳送門的算嗎? 裡面有個開發者模式,會講 07/26 12:43
→ dt9151017: 哪個場景的設計想法 07/26 12:43