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剛google了一下 好像多數遊戲開發,大部分撰寫的是"開發日誌" 像是更新了哪些功能之類; 有點好奇,有沒有遊戲的作者,會寫關於"遊戲故事"的日誌? (若有的話是否有推薦幾個有名的game作者) 舉例來說,假設活俠傳作者有寫"故事"日誌的話, 那麼日誌內容會像是: a. 今天正在設計小梅的happy ending的劇情中; 由於小梅一直以來都很苦,因此我有在想給她2個以上的HE。 或是假設芙莉蓮是一款遊戲的話, 那麼作者的"故事日誌"可能會寫到: b. 目前正在撰寫欣梅爾和阿麼的結局中,有幾種可能, 一種是兩人在一起,另一種是兩人未能在一起,相較哀傷的結局。 目前我(作者)正在猶豫到底該採用哪種。 話說,撰寫故事日誌好像有一定的風險, 例如假設作者的劇情方向不是玩家想要的,則可能提前被罵翻; 畢竟很難有劇情同時符合100%玩家期待。 不過此處先不討論"適合與否"這塊好了, 純好奇有沒有作者在設計遊戲的故事環節, 每隔一段時間更新+公開自己寫到哪一段劇情的那種? ps. 遊戲發售後經過採訪才提及"當時有猶豫劇情方向"的那種不算, 因為不是在開發過程中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.64.213 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1721941625.A.258.html
Mareeta: 阿如果寫一寫別人看到了先拿去用怎麼辦 他還先出 07/26 05:09
你這麼一說,我發現在我在想這個問題時, 想到的比較像是遊戲處於更新狀態那種(或是已發售),且內容不會寫到很細。 換言之別人也無法輕易拿去使用; 像是活俠傳若當時開發且玩家正在測試時, 日誌有寫到 "我們可能會寫一段阿蘭為了主角而喪命的劇情" 則別人看見也無法拿去用。 不過你的考量也是沒錯。
gx8759121: 就打賞制遊戲啊 07/26 05:10
來查一下這個名詞的意思
Ricestone: 沒有 作者自己也不想沒事就暴雷人 07/26 06:09
spy19: 重點是提早知道故事大致走向對玩家的體驗沒有正面提升吧 07/26 06:16
確實, 感謝大家,我問了笨問題XD
ilove640: 會啊 只是通常只寫目前在開發哪個角色的劇情 不會什麼H 07/26 06:27
ilove640: EBE死人啥的都跟你講 啊你透完了我要玩啥= = 07/26 06:27
※ 編輯: togs (36.231.64.213 臺灣), 07/26/2024 06:32:59
chewie: 開發日誌居多 07/26 07:37
chewie: 劇情就沒啥意義吧 大部分劇情都是見光死啊XD 07/26 07:38
kkll7952: 我也只有寫開發日誌 07/26 07:44
gbdt: 那個教工作日誌,寫給主管看你在做什麼好掌控進度的 07/26 08:24
SangoGO: 開發日記或沒Neta吧,有時可能有起草要有什麼橋段,但礙 07/26 09:53
SangoGO: 於趕稿或是劇情展開等沒插入,可能就後記或番外補上 07/26 09:53
SangoGO: 類似的形式都是以後記/寫在自己的社群頁上不少 07/26 09:54
harehi: 玩以前就知道故事怎麼設計的就沒意思啦 07/26 11:49
dt9151017: 戰慄時空跟傳送門的算嗎? 裡面有個開發者模式,會講 07/26 12:43
dt9151017: 哪個場景的設計想法 07/26 12:43