推 gm79227922: 出手速度 出手韌性 攻速 後搖 各種因素組成 07/28 00:06
推 pipiispipi: 沒啥標準 就前搖後搖長短來感覺跟判斷 07/28 00:06
→ gm79227922: 攻擊範圍攻擊距離也在這些判斷範圍內 07/28 00:07
推 Lupin97: 手感以及應變意外處理的反應吧 07/28 00:08
→ gm79227922: 長牙就很讚 雙斧就很鳥 07/28 00:08
→ Lupin97: 像月隱雖然修掉了它的初版霸道韌性、回歸常軌,但它的出 07/28 00:10
→ Lupin97: 手速度快得很讓人舒服啊,出刀閃避出刀閃避蠻順的 07/28 00:10
推 TKOSAYA: 出手前搖、後搖多寡,攻擊範圍多長 07/28 00:10
推 Julian9x9x9: 長度 攻擊速度 hitbox 07/28 00:30
推 asiakid: 範圍 揮砍方向 出手速度 硬直 07/28 00:39
→ asiakid: 但個人手感也影響很大 還有所謂的節奏 07/28 00:40
→ asiakid: 有些武器重擊是特殊模組會揮兩下 有些會特別慢 之類的 07/28 00:42
→ asiakid: 通常大型以上武器硬直會特別長 附帶的衝擊會比較強可以打 07/28 00:42
→ asiakid: 停對手 07/28 00:43
→ deflife: 其實這也可以是主觀的 每個人偏好的打法不同 用過就知道 07/28 01:13
推 theeHee: 耗精少 出手快 收手快 攻擊距離長 出手韌性高 再加上有 07/28 01:21
→ theeHee: 沒有配合戰技的真連 這些都是評斷攻擊模組好壞的標準 07/28 01:21
→ mike2004911: 拿一些不怎樣的武器去pvp被一些平A流教訓就知道差異 07/28 01:33
→ mike2004911: 了 07/28 01:33
→ mike2004911: 比如:雙直 雙十字薙刀 各種出手快前搖低 霸體發生 07/28 01:35
→ mike2004911: 快慢等都影響非常大 07/28 01:35
推 badend8769: 你自己實戰打就知道了 07/28 01:36
推 vicky6206: 出手速度 距離 收招速度 輕攻擊 重攻擊 蓄力重攻擊 衝 07/28 01:48
→ vicky6206: 刺攻擊 翻滾攻擊 後撤攻擊 跳輕重攻擊 衝刺跳輕重攻擊 07/28 01:48
→ vicky6206: 單持 雙持...等 07/28 01:48
推 ch333: 讓你用的開心就可以算了吧 07/28 06:11
→ slough1003: 感謝樓上各樓回覆,其實是比較想知道像月隱那幾樓的 07/28 09:48
→ slough1003: 分析,還有一個疑惑是月隱我都習慣用戰技重攻擊,但 07/28 09:48
→ slough1003: 好像也有人說居合動作的重攻擊比較難用? 07/28 09:48
→ slough1003: 另外就是這樣看下來是不是其實模組差異在pvp比較有差 07/28 09:48
→ slough1003: 因為我pve打起來抄build都混得過去 07/28 09:48
→ jay920314: 突刺長+是高貴的突刺有反擊通常在重攻擊加分 07/28 11:16
→ jay920314: pvp一寸長一寸強 韌性 出手韌hyper armor什麼的在換血 07/28 11:18
→ jay920314: 到時候會差很多 07/28 11:18