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當初一本道 一條路線走到底 被人噴到爛掉 武器也只能在商店買 13-2 13-3 吃飯睡覺 賣雷光 回頭看 整個ff13對遊戲界最大的貢獻應該是break系統吧 現在幾乎每個回合制rpg break系統應該都是標配吧 ff7貢獻了魔石系統(ATB是他發明的嗎?) ff10星球盤點法 ff創新創新再創新 好壞不講 好得很像真的會影響整個世代的rpg 也有被人噴爛的 ff8 抽魔法 ( 但他是第一款動態等級嗎?) -- ff15完成品很像不錯 ff16 484創新錯方向了 玩一款創爛的rpg 也不要玩改類型的 ff XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.254.208.55 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722132707.A.825.html
NRLin: 還有雷光啊XD 07/28 10:12
※ 編輯: hayuyang (111.254.208.55 臺灣), 07/28/2024 10:13:26
VSBR: ATB應該是FF5就有的了 還是4? 07/28 10:14
bc0121: break系統應該不是ff13首創,至少我看ps2時期的女神戰紀2 07/28 10:16
bc0121: (一樣是SE做的)就有了 07/28 10:16
kuninaka: 不是 07/28 10:18
kuninaka: ATB哪裡是FF7發明的 07/28 10:18
kuninaka: FF13最的成就就是雷姊阿 07/28 10:18
kuninaka: 你是不是遊戲玩太少 07/28 10:19
kuninaka: FF15完成品也是爛遊戲啊 XD 07/28 10:19
kuninaka: FF創新早就沒有影響整個世代了 07/28 10:19
kuninaka: FF12影響誰? 07/28 10:19
ghostaria: 把DLC腰斬的15,永遠都不會是完成品 07/28 10:22
daidaidai02: 因為fgo也有break而查了一下 原來完全不一樣 不過感 07/28 10:23
daidaidai02: 覺fgo可以抄一下這個break放在部分關卡 順便讓綠卡專 07/28 10:23
daidaidai02: 攻break 綠卡就救起來了 07/28 10:23
krousxchen: 女神戰記我覺得還是要分在AAA,而不是SE 07/28 10:29
krousxchen: SE只是發行商 07/28 10:29
krousxchen: DLC不影響本體完整度吧,FF15 DLC爛尾、本體也不完整 07/28 10:31
shifa: 我都當本體就是完成品 DLC當後日談 07/28 11:04
shifa: DLC對我來說就是補充用的 有點像是魔戒後面的附錄 07/28 11:05
tim201227: ATB 記得是3代就有了吧… 7代創新是極限技+魔石 07/28 11:07
tim201227: 8代沒玩 9代覺得極限技太白癡 改成不可控的幻化 07/28 11:08
jpopaholic: ATB明明就是四代開始 07/28 11:25
sniperex168: 說到tri-Ace,永恆的盡頭戰鬥系統很獨特也好玩,可 07/28 12:22
sniperex168: 惜沒續作 07/28 12:22
cwmd86124: 剛剛去查了一下,第一個用的好像是ff4,而且atb這種設 07/28 12:38
cwmd86124: 計還有申請專利的樣子 07/28 12:38
Arkzeon: 其實FF6就有極限技。馬修是放一個老虎頭出去。但因為太 07/28 12:44
Arkzeon: 隨機而且必須在瀕死的時候。所以不是當代宣傳重點。 07/28 12:44
hanatan731: 最討厭就這個系統 07/28 13:17
parkson1: 玩FF13時當下感覺這個系統以前在冒險奇譚就玩過了 07/28 18:40