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在許多的單機遊戲中 任務道具往往不會單獨分類 而是用你身上有的物品或消耗品當做任務道具 這種情況下就會出現一個問題: 有些數量稀少、不重複獲得且商店沒販售的消耗品,有可能在接取任務之前就被消耗光了 造成後來你接了任務但無法完成,輕則缺少獎勵,重則整個劇情卡住還得重新讀取前面的檔 案再來 也是間接造成部分玩家(例如我)成為倉鼠玩家,貴重不可重複獲得的消耗品都不敢使用的 原因之一 那麼如此看來,這種遊戲機制設定真的合適嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.229.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722170785.A.438.html
pshuang: 故意整人 07/28 20:50
yao7174: 這種我印象中其實很少 最有印象的是FF會更你要萬靈藥的怪 07/28 20:58
wenku8com: 只有一瓶的聖靈藥絕對不會喝 07/28 20:58
wenku8com: 大師球絕對不會拿來用 07/28 20:58
KEINO: 聖靈藥症候群的一種 07/28 21:03
backzerg: 不就獵人GI裡面的大天使吹息 真的難 07/28 21:15
bc007004: 以現代來說這種設定會直接被幹翻,除非同時開放一個能拿 07/28 21:24
bc007004: 到對應道具的支線任務 07/28 21:24
ssarc: 單機遊戲就開修改或是上論壇幹遊戲公司 07/28 21:41
yezero: 漢堂:找我嗎? 07/28 22:03
SCLPAL: 好一點的設定是會有必得的管道給你讓你解 07/28 22:35