→ OldYuanshen: 要在遊戲中重現平行世界的觀測孔可是很難做到的 07/29 22:02
→ krousxchen: 以前的作法就是直接在鏡子對面做一樣的場景 07/29 22:03
→ krousxchen: 檔案的是假的鏡子,因為那個角度看不到鏡中人 07/29 22:04
→ krousxchen: 而是直接貼一個貼圖給你看 07/29 22:05
→ krousxchen: 照理來說光追就是可以做真實的鏡面反射才是 07/29 22:06
推 Julian9x9x9: 還是很難 基本上不可能特地再輸出另一個世界 效能受 07/29 22:10
→ Julian9x9x9: 不了 07/29 22:10
→ Julian9x9x9: 但像cyberpunk那樣特定區域則是辦得到 07/29 22:11
推 roger840410: 老遊戲都是在做一套模型啦,水面倒影玻璃反射等也都 07/29 22:13
→ roger840410: 是這樣做的 07/29 22:13
→ roger840410: 還會露餡衣服或武器不一樣之類的 07/29 22:14
推 owo0204: 2077不是可以? 07/29 22:18
→ serding: 我想要那種你只是從旁經過 不用跟物件互動就能有反射畫 07/29 22:22
→ serding: 面的體驗 07/29 22:22
推 ruby080808: 星空單純只是偷工減料吧= = 07/29 22:23
→ serding: 原來老遊戲都是做一個裏世界(? 但這樣的互動感也比鏡子 07/29 22:23
→ serding: 給你糊一塊好多了 07/29 22:23
→ spfy: 裏世界的作法比較省效能也不用優化 07/29 22:24
推 jaguarroco: 直接造假做一個映射的複製人與房間比較省力 07/29 22:36
→ john2355: 即時渲染根本浪費又沒意義,寶可夢朱紫就是白癡整個水晶 07/29 22:57
→ john2355: 塔全部即時反射 活該卡爛 07/29 22:57
推 neerer: 以前遊戲的鏡子,其實都是做一個鏡像場景+玩家角色。只要 07/29 23:20
→ neerer: 電腦不好,有鏡子的場景就會超Lag,因為實際上這面鏡子增 07/29 23:20
→ neerer: 加了一倍的運算量 07/29 23:20
推 Rocal: 以前有些老遊戲 走過水池都會有倒影 07/29 23:45
推 Bencrie: 古典的做法就多畫一次鏡子裡映射的世界貼上去 07/29 23:51
→ Bencrie: 水面的話現在有 screen space 的做法可以偷工 07/29 23:52
推 nahsnib: 2077的鏡子還要你走過去啟動才有,離開就沒了 07/30 00:48
推 SangoGO: 要實機鏡像一個不確定的物件還完美呈現鏡子切割有點吃力 07/30 08:45
→ SangoGO: 不討好吧 07/30 08:45