推 b160160: 推 07/30 17:53
推 wfsh30918: 因為它沒多編動作多寫動作碼,時間成本花費太高,所以會 07/30 17:56
→ wfsh30918: 看到一堆動作重複利用,但又想要更難,於是就只能調數值 07/30 17:57
推 wjill: 有影片計算,一心p2在30秒攻擊14次,43%時間在攻擊。拉塔 07/30 18:03
→ wjill: 恩p2則是33次,90%時間在攻擊 07/30 18:03
可能有人認為後期的王攻擊機會較少也很正常
那我舉個洛克人的例子
洛克人系列經典的最終BOSS威利膠囊,經常會出現在玩家跳躍高度射不到的地方
但玩家只要肯用特殊武器,還是有手段擊中高空中的BOSS
洛克人X的狼人西格馬,要打他必須先想辦法站到他手上,但站到手上也可能隨時被擊落
設計師用這種方法來減少玩家出手的機會
但玩家只要技術夠好,也是有辦法不被擊落持續在手上輸出
所以要增加BOSS的攻擊頻率,減少玩家出手的機會,不等於完全不給玩家出手的機會
而是要給玩家更多的技術要求
而不是強制性的讓玩家在很長時間內打不到王
※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 07/30/2024 18:08:53
→ vinc4320: 想互動用彈反啊 07/30 18:11
噓 qaz95677: 這id又來雲了 根本沒玩 整天不是洛克人就音速小子 07/30 18:24
推 XHstar523: 練功跟地圖資源有啥關係,你說的是撿碎片吧 07/30 18:35
推 Julian9x9x9: 其實拉塔恩的破綻還是蠻明確的 但就看你打法 不要打 07/30 18:55
→ Julian9x9x9: 完整套戰技其實都有時間滾或防禦 07/30 18:55
→ Julian9x9x9: 我拿聖樹紋盾一直扛還是覺得很刺激就是 07/30 18:56
→ Julian9x9x9: 畢竟精力還是有限 要選擇安全還是進攻 07/30 18:56
→ Julian9x9x9: 然後DLC的NPC經驗給夠多了 07/30 18:57
→ Julian9x9x9: 已經多到你打完一輪可以升50級 07/30 18:57
→ Julian9x9x9: 想穿什麼裝或完全都能影響很大 07/30 18:57