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安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.51.181 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722383721.A.F73.html
p055198: 這就是現在AI的發展阿,動態難度和對高手玩家調高應對力 07/31 07:56
kuninaka: 已知用火 07/31 07:56
stkissstone: 通常這種廢文的結論就是不會 07/31 07:57
sten6053: 要這樣搞 你就去玩PVP類型的就好了啊 07/31 07:57
zealotjacky: 讀玩家指令 > 被玩家誘導反讀指令 是不是很眼熟 07/31 07:57
undeadmask: 理論上是要越來越接近和真人對戰的感覺沒錯 07/31 07:58
JTFWAHQ: 我覺得不會 07/31 07:58
roger2623900: 那幹嘛不去玩PVP 07/31 08:00
s2637726: 到最後只會變成boss一直放無空檔的大招== 07/31 08:00
a25785885: 這樣boss一直複讀低破綻動作 玩家就會靠背沒互動 07/31 08:04
NinjaCats: 現在就一堆不開修改器玩不下去的玩家了.. 07/31 08:05
a25785885: 艾爾登獸狂放法環要怎麼打 拿弓箭出來射嗎? 07/31 08:05
KUSURI: 不會呀 也許玩家會喜歡互動感 但他們不會喜歡廚招連發打 07/31 08:11
KUSURI: 不倒或剋死自己的對象 07/31 08:11
CloudVII: 讀指令就好 誰理你怎麼動 07/31 08:19
tim111444: 你可以開ce讓米塔恩只會放神經刀看看阿 07/31 08:22
tasin: 不會,搞到最後只會用低風險的招式,跟玩家一樣,兩方在複 07/31 08:28
tasin: 讀而已 07/31 08:28
Guoplus: 玩家喜歡的是剛好可以打贏 不是會學到完全打不贏的對手 07/31 08:29
Guoplus: 漫畫一堆說喜歡生死決鬥的人 是喜歡跟比自己弱一點點的打 07/31 08:30
qwe2206601: 你是不是在找 LOL ARAM 快速場地小又有競技感 07/31 08:41
iam0718: 玩PVP實在點 07/31 08:45
jack30338: 除非boss會自己想新招 不然最後只會一直用破綻最少的那 07/31 09:06
jack30338: 招 會好玩嗎 07/31 09:06
qaz95677: ID 07/31 09:06
bc0121: 結果AI學到的新招是在視距外卑鄙死你後跑到屍體旁邊做16 07/31 09:28
bc0121: 嘲諷蹲 07/31 09:28
RX11: 用想的就覺得很痛苦 NPC一直放廚招怎麼會好玩 07/31 09:37
kenshin2070: 像劍星這種女角的魂系更香 07/31 10:01
s6598744: 去打快打 07/31 10:13
cwmd86124: 我是覺得真的要這樣做的話,連同破綻時間一起變動會比 07/31 10:45
cwmd86124: 較好,比如說每次使用會延長、用其他招會減少之類的, 07/31 10:45
cwmd86124: 不然到最後電腦肯定會變成同個動作的複讀機 07/31 10:45
ghostxx: 除非玩家能自由加入新動作,不然boss早晚懂得應對所有招 07/31 11:01
Mikatuki: 強的AI和好的AI並不是一樣的東西 07/31 12:38
sustto: 那就去玩格鬥遊戲 07/31 20:27