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※ 引述《ilv1181023 (yechen)》之銘言: : 安安,我覺得應該讓Boss有跟人類一樣的思考能力,比如當Boss使用了某個招式,然後因 : 為這個招式後搖太大所以都被玩家抓這個空檔打,那boss 之後就不用這招了之類的。讓B : oss也會在戰鬥過程學習玩家打法,然後反制。讓玩家完全抓不到空檔內臟爆破之類的。 : 這樣是不是更好玩?玩起來優越感應該更高吧? 對, 然後買氣就不好了 以前三上真司就有做出一個動作遊戲 神手 GOD HAND https://ja.wikipedia.org/wiki/GOD_HAND 這是2006年的遊戲, 簡單的說就是很像北斗神拳的遊戲 這遊戲沒有防禦, 就只能輸入上下左右能閃躲敵人攻擊 難點在於上下左右只有一個方向是正確答案 難度有四個等級,會依照玩家實力做動態修正 標準的普通難度 你只要沒有失誤,難度就會一直上升到DIE難度 這難度的敵人攻擊AI大幅地提高,會讀指令,傷害也會提高 也就變成你無腦硬幹很多招式都會被閃過 然後你被打到幾次就會掉難度,最低掉到1 歐,這遊戲有挑釁, 可以讓對方氣噗噗直接難度上升 簡單只會到LV2難度, LV1就比較像割草遊戲 困難就是鎖LV4(DIE=最高) 按照這WIKI的說法, 日本國內最後也只有賣出五萬多份 個人是覺得這遊戲太早出生了 == 題外話 當然AI學習是可以設定一個上限 但對於休閒玩家來說, 就只是故意讓AI學習錯誤的機制 然後打贏壞掉的AI 那替調教AI...的遊戲會好玩嗎? 如果是黑白妹這種OK吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.182.119.230 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722391076.A.557.html
shifa: 遊戲終究還是娛樂 真的要這樣玩不如直接去外面組隊練籃球 07/31 10:30
stkissstone: 最後要輕鬆過就是拼命插入社長拳然後爆氣 面對作弊 07/31 10:32
stkissstone: 的對手就要用作弊的手段 07/31 10:32