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很多人說韓國靠補助產業 讓遊戲產業得以發展 我查了一下 有款叫Chaos Online 看起來就很LOL 好像就拿到相當台幣五千萬的補助 那麼 韓國真的從2000年代就大力補助才促成遊戲產業成功嗎? 還是其實是不靠政府 是韓國人商業頭腦比較好? 是補助促成韓國壯大 還是不靠補助韓國也註定品質跟人才足夠能壯大 如果是補助 為啥韓國當年又能靠補助贏日本外其他也是大力補助愛本土的國家的 他們的補助成功在哪? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.231.224.54 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722395360.A.3DE.html ※ 編輯: astrayzip (61.231.224.54 臺灣), 07/31/2024 11:10:59
su4vu6: 靠玩家 遊戲本身偏爛卻賣爛... 07/31 11:11
magamanzero: 都有 他們還有一堆自辦比賽 高額獎金 反觀... 07/31 11:11
yellowhow: 就他們的補助大多不會只有給錢而已 07/31 11:11
yellowhow: 還會有其他配套,就算沒幫到忙,至少不會扯你後腿 07/31 11:12
yellowhow: 當然他們那環境還是地獄難度,但不會毫無希望 07/31 11:13
ClawRage: 有擋舶來品吧 07/31 11:14
Yuaow: 一直覺得台灣沒什麼娛樂政策 07/31 11:17
iqeqicq: 韓國有遊戲產業研發替代役 07/31 11:19
iqeqicq: 星海爭霸進軍韓國後,韓國才開始發展電競產業 07/31 11:20
chewie: 遊戲開發需要大量成本 就以中小企業為主題的台灣燒不起 07/31 11:22
mooncakesc: 台灣也有遊戲研發替代役,我剛出社會公司的工程師就是 07/31 11:22
k798976869: 研替不用當兵3年 高材生當然都跑去 07/31 11:23
chewie: 當然獨立遊戲也不乏小型創意團隊做出小精品的機會 但要全 07/31 11:24
chewie: 球發行的3A遊戲 成本就是燒錢 07/31 11:24
linzero: 韓國應該是大財團模式吧 07/31 11:25
CCNK: 他們的大財閥會幫 07/31 11:27
CCNK: 政府補助 財閥提供比賽啦等等商業機會 07/31 11:28
hitsukix: 台灣的好,你我都知 07/31 12:05
flame1030: 韓國人商業頭腦比較好 這是肯定的 實力也足夠 07/31 13:07
strangegamma: 實際補助可以參考7-8年前的vr產業發展時期,韓國政 07/31 15:31
strangegamma: 府成立六個實體專門研究院跟大專院校合作,研究主題 07/31 15:31
strangegamma: 各不相同。從3d建模到穿戴裝置都有。 07/31 15:31
Hayate0913: 台灣體量和環境撐不起來。你能想像台灣舉全國之力發 07/31 15:43
Hayate0913: 展遊戲產業嗎?某些家長團體不先弄死你才怪 07/31 15:43
desti23: 問就是圖利特定廠商人士 開始起底你身家玩連連看 怎麼補? 07/31 20:55
LUDWIN: 講的好像補助就不用研發設計測試上架似的 07/31 22:07
iqeqicq: 就像三星和HTC,都搞VR,一個天一個地 07/31 22:33
iqeqicq: 韓國不像日本有加拉巴哥化的問題 07/31 22:34