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主機硬體性能又不是只能幫助遊戲畫面而已。 遊戲讀取速度 畫面順暢度 更甚者一個場域中可以同時讀取的物件/NPC/敵人數 可以說硬體性能也是會大大影響遊戲性(軟體商開發的顧慮) 簡單的說,你三國無雙要實現大規模割草體驗,PS1割得爽 還是PS2割得爽? PS1割的最爽的應該是光碟片吧~ "吱~~嘎~~~蘇嗚嗚嗚嗚嗚嗚嗚~~~~" 吵死了~ 還有一個例子,就是主機的卡帶/光碟規格限制, 當年SFC的卡帶已經操到它的最極限, 已經會影響到遊戲劇情長度、音樂表現, 你如果還在那邊跟我扯什麼主機硬體規格不重要, 那你遊戲開發就把遊戲容量限制在48MBit的 卡帶容量看看? 薩爾達傳說直接回到2D時代,爬山、神廟挑戰 都變橫縱向捲軸ARPG,你覺得對遊戲性有沒有打折? 最後就是很單純直接的65535上限,它就是卡在 硬體的運算力上,別以為硬體限制不重要, 那是因為它花費20~30年慢慢進化,導致你認為 影響沒這麼大罷了,其實硬體規格的改善, 已經大幅改變了我們的遊戲體驗。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 202.229.51.203 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722437943.A.BE5.html
gully: 成本控管好嗎,不然主機硬體規格隨便塞阿 一台5萬你敢買? 07/31 23:01
jackyT: PS4後已經溢出 07/31 23:05
p055198: 離溢出還很遠,否則遊戲就不用變著法子要玩家鑽狗 07/31 23:07
p055198: 洞偷讀取時間 07/31 23:07
ke0119: 聽說PS5被拿去挖礦而不是玩遊戲,不知真假 07/31 23:07
william456: ps3模擬地球,ps2射飛彈,蒸慧玩 07/31 23:18
Append: 這個例子在MSU-1出來之後有點微妙,從那之後我不知道怎麼 07/31 23:18
Append: 看待"遊戲容量限制" - MSU-1真的是花式塞東西進去 07/31 23:19
aaaaooo: 看還一堆人propro的鬼叫就知道玩家的慾望是沒有上限 07/31 23:29
SaberMyWifi: 爆肝強的4090都出了還是一堆人在喊5090阿 07/31 23:39
c96e6386: 會喊的那些根本就少數...大部分玩家根本沒要求到 07/31 23:43
c96e6386: 那種程度,遊戲順、好玩、人物好看就80分了 07/31 23:43
greedycyan: 少數+1 ,不否認性能的確有幫助到遊戲的呈現和沉浸感 08/01 04:16
greedycyan: ,但邊際效益是遞減的,超過某個閥值基本上大部分玩 08/01 04:16
greedycyan: 家就不在意了,甚至會造成廠商成本飆高問題 08/01 04:16
rockmanx52: 性能是遊戲機的一部分 但遊戲最重要的不是這個 08/01 04:37
rockmanx52: 不如說現在幾乎無限制的遊戲容量反而造成更多其他問題 08/01 04:38
rockmanx52: 導致必須用硬體性能去壓制那些垃圾碼造成的效能低落 08/01 04:39
bibbosb4: 現在遊戲也確實超過一定的標準使玩家不在意了 08/01 09:49
sunofmind: 讀取速度跟遊戲優化本身關係也很大啦 看看那個MHR 08/01 11:40
sunofmind: 切換場景都是秒換 進狩獵也沒幾秒 08/01 11:40