作者ZMTL (Zaious.)
看板C_Chat
標題Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
時間Thu Aug 1 11:24:31 2024
想說的比較雜,開篇回好了。
身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。
VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢,
但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。
然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
有個很大的問題裝置提供的性能無法統一,造成軟體開發也存在一定的障礙,
Vive的兩台定位基台+Tracker能做到全身追蹤?它牌做不到你要開發者怎麼辦?
更別說現在的原地移動配套(aka跑步機)都沒有完整的解決方案,
最後就是大部分的遊戲最後都簡化移動方式,因此很多遊戲還停留在定點式(射擊)
但RPG你只能原地不動超不好玩的,於是有了手把控制移動... 就很容易暈。
兼容所有設備的遊戲無法做出吸引人的VR內容(硬體限制)
玩家不夠的狀況下廠商也更難投入開發,然後就死循環啦。
其實我VR在搬家後已經快兩年沒拿出來了,新租的小套房真的很難喬出Vive要的1m x 2m,
好在年底交屋後客廳已經在以能玩VR的空間在做規劃了。
哦對了補個消息
https://blog.zh-hant.playstation.com/2024/06/05/20240605-psvr2/
PSVR要出官方的PC轉換頭了
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※ 編輯: ZMTL (60.250.61.214 臺灣), 08/01/2024 11:26:19
※ 編輯: ZMTL (60.250.61.214 臺灣), 08/01/2024 11:27:41
→ Xavy: 那轉換投不是產廢嗎? 08/01 11:36
→ dssworkshop: 轉換頭是給產廢追加價值的產廢(?) 08/01 11:38
推 AngeLucifer: 其實移動時原地踏步比較不暈 08/01 12:07
→ ZMTL: 但省成本的VR頭盔沒辦法追蹤到腳部動作,真移動又空間不夠 08/01 12:21
→ ZMTL: 這就是我說的核心問題了,移動體驗很糟糕又沒辦法統一 08/01 12:21