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其實這個處理手法蠻復古的 以前八九零年代的動漫畫 經常有這種決戰前突然回到平凡的日常 好像過去的冒險都是一場夢一樣的意識流展開 我記得暴走獵人動畫結局好像就是這樣 最近一部看到的就是十幾年前的天元突破吧 西蒙等人被反螺旋族送到安穩日常的平行世界 只要他們安於現狀放棄反抗的話就永遠走不出平行世界迷宮 其實八九零年代這種敵人太強必須靠精神攻擊的作品也不少 通靈王不是第一個也不是最後一個 但這種展開要處理的好並不容易 接下來的劇情大概就是宿儺內心的弱點被虎杖點破 (但借鑑的說得演出大概不讓人放心) 然後領域解除,宿儺露出破綻被虎杖打敗 死前面對自己的內心,然後釋然的接受一切結果 如果是八九零年代的動畫就會是這樣演 不過借鑑的功力大概最後只會變一場笑話 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.240 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722485146.A.CDA.html
j022015: 意識流處理不好就變成白日夢 08/01 12:08
HHiiragi: 宿都直接氣氣氣了 大概是沒有要鬼轉 要也是等到被打趴 08/01 12:08
HHiiragi: (或反過來虎杖被打趴) 08/01 12:08
yyes5210: 決戰前?這都打死一堆人了 08/01 12:09
西蒙走到反螺旋族前也死了一堆隊友阿w ※ 編輯: p055198 (219.100.37.240 日本), 08/01/2024 12:11:56
skyofme: 主要是插入的方式很有槽點吧 08/01 12:14
skyofme: 突然會開領域了,然後開了啥效果自己都不知道還要boss來 08/01 12:14
skyofme: 解說 08/01 12:14
HHiiragi: 沒解說啊 他們兩個都搞不懂這什麼 08/01 12:15
none049: 乍看之下看不懂,那八成也什麼哲理在,所以這也可以說是 08/01 12:18
none049: 一種哲學領域,對吧? 08/01 12:18
none049: 也有什麼 08/01 12:18
DEGON: 哲♂學 08/01 12:22
skyofme: 宿儺不是有試圖解釋一下我們虎杖哥怎麼開出釣蝦領域的 08/01 12:36
HHiiragi: 沒有吧 就只有虎杖疑惑他怎麼知道花的名字 08/01 12:43
HHiiragi: 宿儺:伏黑惠的記憶吧 08/01 12:43
HHiiragi: 後面虎杖反問他那你在我這的時候不應該就知道這週邊的 08/01 12:43
HHiiragi: 事情 宿儺用不會讀逐一讀這種記憶反駁 08/01 12:43
IFeelSoAlive: 現在不是89零年代,真要這麼演我也要繃不住了,能 08/01 14:12
IFeelSoAlive: 看到現在的大多都在看獨眼貓能如何瞎掰,最後走老 08/01 14:12
IFeelSoAlive: 套路太荒謬了不可能 08/01 14:12
bc0121: 八九零年代的意識流橋段多是為了讓被拉進去的主角精神升級 08/01 15:43
bc0121: 反殺敵人用的,對比過來的話...看來儺寶要升級反殺路人了 08/01 15:44