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※ 引述《peacemaker1 (' jjj ' )》之銘言: : https://tw.nexon.com/kartdrift/zh/news/announcement/view?threadId=2613953 : 6 : 經過深入討論,我們決定終止《跑跑卡丁車:飄移》的家機、手機平台及國際服務,並將重 : 點轉向韓國和台灣的PC平台,以重新啟航 : 上週還更新海盜地圖 : 持續賣新車新人 : 然後這週就公布要收了 道具賽被馬車輾壓 不討論 而這遊戲競速飄移賣點導致 入門難度過高 很多賽車遊戲 抓地速度>甩尾 甩尾是特殊情況才會拉手煞車使用,而這款因為氮氣 系統需要靠甩尾達成,要完美甩尾又不失去太多速度太困難,就算你會完美飄移,當 速度上來的時候 你要怎麼在這麼多彎一直甩尾? 反觀極速快感世界 會內外內 就能爽玩了,速度方面也沒有跑跑那麼極端 不過這遊戲 過彎一個小失誤 就會被追上 所以切入難度還是有.還不低 但至少不會 像跑跑那樣 一個彎 車尾燈都快看不到了 就算160mph 視覺上並不會像跑跑那麼離譜,跑跑那個速度感真的快到無法控制,速度表 根本假的 那種速度 早就破200mph了 只可惜這款 營運完全沒有 賺錢手段,很快就收攤了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.43.30.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722487374.A.6A8.html
Lia: 以前有看過評論說直線還要扭來扭去集氣很蠢XD 08/01 12:50
就連GTA 除非玩具,誰跟你甩尾啊 甩一下掉一堆速度 玩個屁 ※ 編輯: hayate232 (114.43.30.239 臺灣), 08/01/2024 12:51:47
goldman0204: 被馬車壓到地核摩擦是真的...寧可上線玩馬車! 08/01 12:52
kasim15: 我就是還不理解直線甩尾好玩在哪 08/01 12:52
rabbithouse: 我也很討厭直線要集氣,但這遊戲就是設計成這樣會比 08/01 13:07
rabbithouse: 較快== 08/01 13:07
howdo1793: 以前城高ㄧ堆人在直線甩尾 我就知道這遊戲不適合我 08/01 13:09
howdo1793: 但我還是很強 以前金字塔光靠板車都跑前三 08/01 13:10
Cishang: 這遊戲一點都不可惜吧,整體概念不上不下,一代會小有人氣 08/01 13:13
我說的是極速快感,繼續賣DLC比較好賺,搞一個免費遊戲 沒賺頭..
Cishang: 也就是占個遊戲圈的先手而已 08/01 13:13
Cishang: 比道具馬車都已經突破太陽系了你跑跑還在地上爬,比競速 08/01 13:14
Cishang: 那個扭來扭去賺氣真的是好笑 08/01 13:15
※ 編輯: hayate232 (114.43.30.239 臺灣), 08/01/2024 13:17:22
MeaninglessL: 地圖也很搞,只會甩不知道路線也沒用,玩的人少, 08/01 13:42
MeaninglessL: 練了也沒成就感 08/01 13:42
MeaninglessL: 一連串的負面體驗下來就不想玩了 08/01 13:42
bibbosb4: 畢竟馬車沒PC所以跑跑吃了這個市場,經營不好又是另一個 08/01 13:47
bibbosb4: 問題 08/01 13:47
ouaena1225: 雖然是特色 但從一代開始的托飄速度比直線快真的滿好 08/01 13:51
ouaena1225: 笑的 08/01 13:51