推 shinobunodok: 魔物獵人有戰鬥好玩驅動 原神有嗎??? 08/01 16:36
→ SangoGO: 原神的大Boss沒有強到真要要靠4個玩家來打,不如說各控1 08/01 16:38
→ SangoGO: 隻反而對方生命拉長還帶不能復活變難搞 08/01 16:38
→ melzard: 魔物獵人的戰鬥真的頂尖的好玩沒話說 08/01 16:39
→ SangoGO: 自己1控4>真出事還能吃料理 08/01 16:39
→ SangoGO: 四玩家各1>死了就變觀眾,除非轉場 08/01 16:39
推 kuninaka: 做不出來 08/01 16:39
推 SHCAFE: 當初設計就對多人不友善了 08/01 16:40
→ wooxer88: 魔物有歷戰王 原有嗎== 08/01 16:40
→ SangoGO: 所以合計來看應該就機制問題...雖然我自己打周王靠固定 08/01 16:40
→ SangoGO: 團就是 08/01 16:40
→ protoss97: 魔物獵人是一人成軍 原神主打元素反應是4人成軍 只有一 08/01 16:40
→ protoss97: 隻角色 光是技能等cd你就無聊死了 除非像幻塔那樣 每人 08/01 16:40
→ protoss97: 都還是帶滿隊友 08/01 16:40
→ SangoGO: 上次比較接近搞火力展示的頭目討伐就生態調查吧,其實允 08/01 16:41
→ SangoGO: 許2人帶2角色 08/01 16:41
推 max005: 單純戰鬥沒那麼好玩吧 不然原你要挑戰也可以很多自縛玩法 08/01 16:42
→ pan46: 幻塔那個連線剝奪感蠻重的 一樣打手你可能只有課佬1/10輸出 08/01 16:42
→ SangoGO: 然後原神老笑話,鍾離沒2命不要上多人... 08/01 16:42
→ pan46: 所以你那個類原如果是抽卡遊戲 建議不要搞啥連線= = 08/01 16:42
→ protoss97: 不過其實更簡單的原因是 受眾就不愛玩 初版公子就能卡 08/01 16:43
→ protoss97: 死一堆受眾 你怎麼能期望他們會玩魔物獵人 08/01 16:43
→ SangoGO: 通稱「2命鍾離,勿踢」,因2命鍾離才能開Q給線上隊友盾 08/01 16:44
→ SangoGO: 沒2命開鍾離上多人只是死不了又沒輸出的... 08/01 16:44
推 shizukun0103: 抽卡手遊的受眾就不愛這個 你做了也是白做 就跟那 08/01 16:45
→ shizukun0103: 個七聖召喚一樣 特效什麼都好 也做的很認真 就是沒 08/01 16:45
→ shizukun0103: 人玩 08/01 16:45
推 max005: 先不說類原啦 光是學MH的遊戲都死幾個了 08/01 16:47
→ pan46: GOD EATER表示 08/01 16:47
→ ttisatalent: 卡普空自己家的MHF不都死光了 喜歡刷刷刷的真的是主 08/01 16:53
→ ttisatalent: 要客群嗎 08/01 16:53
推 shinobunodok: 七剩是自己爛 08/01 16:58
推 jayppt: 七聖好玩 但七聖和LOL的runterra遊戲有同樣的致命缺點 08/01 17:00
→ jayppt: 好玩歸好玩 其實卡牌遊戲最重要是節奏 爐石輕鬆節奏明快 08/01 17:00
→ jayppt: 那個七聖 光是看骰子轉啊轉就快睡著了 不然遊戲本身很好 08/01 17:00
→ WhiteLHS: 鳴潮看有沒有機會吧 那個戰鬥機制應該有希望 08/01 17:01
→ jayppt: 共鬥遊戲必須怪物動作夠慢 你技能特效別太花 節奏夠慢 08/01 17:03
→ jayppt: 不然節奏一快 技能特效太花大家啥都看不到 共鬥遊戲得從 08/01 17:03
→ jayppt: 根部就設計成共鬥 覺得沒法把現有的遊戲加一個共鬥模式 08/01 17:04
→ jayppt: 幻塔就有過這問題 什麼共鬥 其實大家圍上去開大招 我反正 08/01 17:05
→ jayppt: 連自己在哪都有時找不到 08/01 17:05
→ goliath: 我始終覺得MH注重打王就不太像刷子遊戲 節奏慢很多 08/01 17:12