



推 xxx60709: 密特羅德之所以不用傳點,是基於他速跑的性質,前期那些 08/02 12:13
→ xxx60709: 妨礙你走的障礙會因為你的能力成長而大幅弱化甚至可以無 08/02 12:13
→ xxx60709: 視 08/02 12:13
推 zack867: 因為時間有限的成年人沒耐心為跑圖而跑圖 08/02 12:14
→ xxx60709: 其他缺乏這種設計的遊戲沒傳點真的會走到很想死== 08/02 12:15
推 yao7174: 生存恐懼的傳送點根本亂到不行吧 完全就是給你跑圖用的 08/02 12:15
推 furret: 月夜青蓮因為某隻王要分三張地圖邊跑酷邊打 又沒有儲存點 08/02 12:15
→ furret: 死了回第一張圖 被玩家抱怨 前幾天更新第二第三圖都有儲 08/02 12:15
→ furret: 存點 08/02 12:15
推 ssarc: 我覺得最經典的還是惡魔城月下 08/02 12:16
→ safy: 因為惡魔城和Metroid的地圖邏輯基本上就不同啊...XD 08/02 12:19
→ ssarc: 傳點,非線性,特殊能力,月下很符合啊 08/02 12:22
推 oruson: 我覺得要看類型...加了魂味吃技巧跟撿屍的有差,但純傳統 08/02 12:22
→ oruson: 月下風格惡魔城那種就沒差,因為概念比較像rpg跟回碩回記 08/02 12:22
→ oruson: 憶點 08/02 12:22
→ safy: Metroid一直都有RTA要素, 遊戲時間取決於你反覆遊玩這部分 08/02 12:22
→ xxx60709: 空洞的傳點存檔點和撿屍設計我很討厭就是了,0樂趣 08/02 12:24
→ safy: 但是一般貼上銀河城的遊戲, 都會加上一堆探索要素去延長一 08/02 12:24
→ safy: 輪內玩樂的時間, Metroid的RTA有100%的玩法 08/02 12:24
→ oruson: 還有月下那種打王前必有儲存點根本是定番了 XD 08/02 12:25
→ safy: 但是一般標籤類的遊戲都只會用ANY% 08/02 12:25
推 grandzxcv: 生存恐懼通關前開放隨意傳送了,就是設計卡通路沒錯 08/02 12:25
→ safy: MD當初就有人嫌一輪遊戲時數太短不值得那個價格的.. 08/02 12:26
推 xxx60709: 密特羅德的地圖大小以現在遊戲來看不大就是了 08/02 12:29
推 furret: 而Samus機體又很強 很快就跑完了 08/02 12:31
推 BApple: 可以在各個據點傳送很多都有阿,生存恐懼在難點前都會儲存 08/02 12:45
→ BApple: 才是趨勢,每次都要重據點重跑我是覺得太老舊了 08/02 12:46