作者krousxchen (KXC)
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標題Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
時間Sat Aug 3 13:13:28 2024
VR遊戲的瓶頸就是一堆人還在想要在VR上面玩傳統遊戲
現在討論VR遊戲可以分成四種類型
1.傳統遊戲套VR 2.使用大場地/萬向跑步機的VR 3.純VR遊戲 4.SAO型
第四種的SAO型可以放棄討論了,因為腦機介面出來才做得到,現有VR不可能
第一種傳統遊戲在設計上就是要靠手把/鍵鼠玩的遊戲,很容易就能做到視角的運動
但VR如果視角變化跟身體不一致,就會導致頭暈
要解決這個問題,就要使用第二種的萬向跑步機,但是萬向跑步機很難推廣
而第二種也是HTC想要搞的VR類型,但現在VR市場王道就是一體機VR
而第三種可以先看看影片
https://youtu.be/7O3yTrI7x5w?si=Ff8STHyo6IuI_eiG
影片裡的猩猩跑酷,用手的轉動解決這個問題,因為大腦會腦補是靠手行動
基本上就是從VR的特性出發而做出來的遊戲
其他的VR遊戲也都是因應VR特性,做出一堆第一人稱的職業扮演型的遊戲
VR遊戲現階段就是這種遊戲才能紅,一款猩猩跑酷玩家數就能跟所有steamVR玩家數相比
就像手機遊戲到最後也跟傳統遊戲不太一樣,很少人會想在手機玩傳統遊戲
遊戲最好還是要符合硬體的特性,要硬套傳統遊戲上VR只會水土不服
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.58.116 (臺灣)
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推 ps30: Half-Life: Alyx 不算傳統遊戲嗎? 08/03 13:17
你會發現他的玩法還是比較偏第一人稱
推 tmwolf: fps有轉vr的優勢啊 08/03 13:49
但一般的FPS還是要跑來跑去
推 qazw222: 什麼叫純VR 08/03 14:33
為了VR開發的遊戲
→ qazw222: SAO型又是什麼 08/03 14:34
→ qazw222: 如果是要VRMMO現在就有啊 08/03 14:35
SAO型就是要用腦機介面直接讓從意識就進入遊戲世界
※ 編輯: krousxchen (1.170.58.116 臺灣), 08/03/2024 15:09:15