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其實麻辣這要素 算是手遊這套幾乎全靠賣角色獲利的商法 在市場競爭白熱化下慢慢被捲成剛需的 當年FGO上市那年代 就沒那麼多國際競爭者 中韓廠商都還在本土摸索階段 日系IP靠著正宗本土光環 根本不需要往這方面捲 所以你看當時的媚宅日系手遊 FGO GBF 大多會很取巧的把感情線直接挖空 光看立繪圖片 玩家←→角色 好像每個都存在點曖昧 每個角色都在對螢幕外的你拋媚眼 但一旦你抽出來了才發現 玩家←→角色 常常是根本不存在進一步感情內容的 當年這些本格日系手遊走的策略便是 "只要我不表態就不需要負責" 但隨著競爭越來越激烈 靠賣角色獲利這商法 終究還是回到 玩家←→角色 關係的比拚 所以新的遊戲開始出現假LINE 假聊天 劇情開始貼你玩家 跟主人公談感情 到最後只貼還不夠 開始得毛手毛腳 做愛 這些其實都是在一步步強化 玩家←→角色 的連結感 代入感 麻辣的需求 也就隨之被越捲越高 所以麻辣化 並不是什麼特定玩家群體突然瘋了 魔怔了 而是你現在手遊要靠賣角色賺錢 必然會發生的結果之一 大概是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 86.48.13.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1722763877.A.5D7.html
a204a218: 剛個槌子,麻辣仙人認可的神遊裡先有一款打贏米家可能 08/04 17:33
a204a218: 比較有說服力 08/04 17:33
Fino5566: 電子OO 中間本來就不存在情感 08/04 17:34
morichi: gbf角色互貼或貼玩家都有r g我覺得是這方面做比較好的 08/04 17:36
morichi: 什麼癖好都有照顧到 08/04 17:36
jeffguoft: 我能問一下什麼是麻辣遊戲嗎 08/04 17:37
maybeyeah: 要問中國人 08/04 17:37
rance9527: 就角色對主角有好感的 08/04 17:39
AirPenguin: F最早的ML代表就清姬 也沒啥不表態 一堆夫妻曬恩愛的 08/04 17:42
a204a218: 麻辣遊戲光幾個角色有好感可不夠,能被仙人認可的必須 08/04 17:43
a204a218: 主角固定男性、所有女角都對主角單箭頭、沒有男NPC跟女 08/04 17:43
a204a218: 角互動的情節、並且沒有任何角色間CP傾向 08/04 17:43
FUPOM: 08/04 17:47
starsheep013: fgo剛出時ml角就一堆,而且明確有表達好感,那時候 08/04 17:51
starsheep013: 關於ml角色的衝突幾乎都是源自原作cp和ml劇情沒辦 08/04 17:51
starsheep013: 法兩邊討好 08/04 17:51
papertim: 連輕百合都可以燒,有幾個遊戲可以滿足? 08/04 17:51
starsheep013: 角色又要吃原作彩蛋,又要裝不認識原本的cp,常常 08/04 17:52
starsheep013: 被吐槽 08/04 17:52
crash121: 欸欸 樓上幾樓想清楚 fgo不麻辣 那要去dmm找了 08/04 17:53
luweiwei: fgo的ml角算很表態的吧 08/04 17:56
a204a218: 那是對我們來說算麻辣,對仙人來說光是角色間有CP就夠 08/04 17:57
a204a218: 把F除籍了,他們要的不是一個遊戲裡有ml角色,而是一個 08/04 17:57
a204a218: 遊戲裡只能有ml角色 08/04 17:57
kirimaru73: 現在會在那邊吵麻辣遊戲的也只有麻辣仙人 08/04 19:00
kirimaru73: 所以麻辣遊戲的定義當然也只有全純麻辣 08/04 19:00
kirimaru73: 你問FGO是不是「麻辣遊戲」,答案只能是百分之百不是 08/04 19:00