推 Xpwa563704ju: 五子棋象棋圍棋西洋棋 08/04 19:15
推 kramasdia: 各種棋類遊戲 08/04 19:15
→ Xpwa563704ju: 抱歉,還少個黑白棋 08/04 19:15
推 tchaikov1812: 聽說全戰特洛伊有特別設計過,不過沒感覺 08/04 19:17
推 meredith001: 阿法狗不是? 08/04 19:17
→ sova0809: 其實是可以訓練的 但這樣搞最後絕對是玩家被AI電腦玩 08/04 19:17
推 Xpwa563704ju: 之前看過星海有AI控制的玩家,實力很強 08/04 19:19
→ Xpwa563704ju: 我的建議是不要自己找虐比較好 08/04 19:19
→ widec: 光是把攻擊欲調高,人類就受不了了吧,不用AI出場 08/04 19:19
推 Hosimati: 純靠ai最佳化策略,那做出來極限應該會把玩家虐爛。傻a 08/04 19:23
→ Hosimati: i+作弊資源,還能找機制克服 08/04 19:23
→ Xpwa563704ju: B 08/04 19:26
→ Xpwa563704ju: 星海選手也輸給AI 08/04 19:26
推 willytp97121: 我只記得女神轉生的困難AI是真的很機車 08/04 19:27
推 Hosimati: 就像上面說的攻擊性,如果ai拿個強勢陣營,每回合都算 08/04 19:31
→ Hosimati: 好你怎樣爆兵都守不住,那你是不是每把都開局直接投 08/04 19:31
推 lpb: 這樣一點都不好吧?一開始可能還有點新鮮感,但越後面會越累 08/04 19:32
→ lpb: ,大多數人玩遊戲是來娛樂的,不是來坐牢受折磨的。 08/04 19:32
推 kirimaru73: 宇峻超時空系列都是,設定難度時會直接告訴你AI用了 08/04 19:36
→ kirimaru73: 多少%的力量,不過那只是最高難度100%下去砍 08/04 19:36
推 limbra: 沒意義 讓ai一直成長的結果就是ai可以花式把玩家電爆(然 08/04 19:37
→ limbra: 後增加程式負擔) 不如增加限制用粗暴一點的方式做出笨一 08/04 19:37
→ limbra: 點的腳本bot給玩家玩 畢竟做遊戲的最終目的是賣錢 08/04 19:37
→ kirimaru73: 星海二AI最高難度也有很明確的強化,會優先殺補血者 08/04 19:37
推 sunshinecan: 腦力要怎麼界定? 像是沒限制操作頻率的話 AI多線微 08/04 19:37
→ sunshinecan: 操 每個單位散開各自打帶跑 玩家怎麼玩... 08/04 19:37
→ kirimaru73: 當然這些例子都跟深度學習無關 只是腳本 08/04 19:38
推 Xpwa563704ju: 上面那個AI我記得有限制每秒滑鼠點擊數 08/04 19:38
→ kirimaru73: 但腳本就能做出很明確的難度差異了 08/04 19:38
推 iwinlottery: AI應該馬上開始多線空投微操逼人類摔鍵盤 08/04 19:38
推 ymsc30102: 電腦場場黑快花式控兵騷擾村民 08/04 19:38
→ a502152000: 不用到學 像FEif暗夜那樣就很搞人了吧 08/04 19:43
推 kirimaru73: Alphastar的問題是,他參考職業選手的極限,設定了長 08/04 19:44
→ kirimaru73: 期APM500,短期會戰APM1500的手速上限,問題是真實選 08/04 19:44
→ kirimaru73: 手飆到這個速度時其實也只是在無能狂按而已,AI卻能 08/04 19:44
→ kirimaru73: 精準使用手速額度,因而寫下了追獵剋不朽的大笑話 08/04 19:44
推 kirbycopy: 以前玩百戰天蟲都覺得電腦會變強 不知是否錯覺 08/04 19:44
推 arrenwu: Alphastar 實驗結果就只是證明可以訓練微操很強的AI 08/04 19:46
→ arrenwu: 倒看不太出有什麼戰術上的回響 08/04 19:46
推 kirimaru73: 真要說,有在認真做的策略遊戲,難度可以調整的話, 08/04 19:47
→ kirimaru73: 改變AI的強度是基本的吧 08/04 19:47
→ kirimaru73: 星海還有無上限AI對戰比賽,APM通常以兩萬起跳,極限 08/04 19:50
→ kirimaru73: 約八萬,結果人類有開發出補給站傳送採瓦斯的戰術 08/04 19:50
→ kirimaru73: (選手:神經病) 08/04 19:50
→ kirimaru73: 神族也不遑多讓,稜鏡巨像的幽靈光束讓你永遠點不到 08/04 19:50
→ kirimaru73: 本體 08/04 19:50
→ gilingking: 這樣到最後都是電腦贏 你很快就退坑了== 08/04 19:51
推 CRPKT: 魔喚精靈 08/04 19:51
推 TakeokaMiho: 將族 08/04 19:51
推 kirimaru73: 這種設定其實很簡單,你弄一個正常版再開始砍就好了 08/04 19:55
→ kirimaru73: 例如傳統的戰棋遊戲可以這樣 08/04 19:57
→ kirimaru73: 簡單:不會使用任何輔助性技能 08/04 19:57
→ kirimaru73: 普通:會隨機使用輔助性技能 08/04 19:57
→ kirimaru73: 困難:會盡可能使用輔助性技能阻礙玩家 08/04 19:57
→ bluejark: 很爛的ai人類都打不贏了還加強 處理速度是不一樣的 08/04 20:07
推 hyuchi0202: 跟阿發狗一樣加強然後沒有玩家打的贏 08/04 20:54
推 CostDown: 以為AI會來跟你轟轟烈烈的熱血大戰 其實都在試探看你佈 08/04 21:18
→ CostDown: 署 打不贏就耗到時間到撤退 最好你沉不住氣上前打亂自己 08/04 21:18
→ CostDown: 防守佈局 08/04 21:18
推 ilohoo: sobad有介紹過公平的資源收入但用微操拼的星海ai,他們的 08/04 21:40
→ ilohoo: 瓦斯場只要一個工兵但是多蓋一個碉堡 08/04 21:40