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※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言: : 我在講的是原神 : 當初搞出原神的時候 : 大家讚嘆的是原神的技術力 : 米哈遊練功成功 從崩壞系列開始磨 : 然後就...沒有然後了 : 接下來的技能點都點在進步思想跟美術上面(?) : 結果現在鳴潮 可以幾乎複製 代表其他人的技術已經可以跟上了 : 甚至我剛玩 感覺有點像是 開放世界的動作遊戲 : 甚至是開放世界的崩壞3 ? 米哈遊拿下3D ACT,開放世界和3D RPG這三塊後就有點失去方向了 不過這主要是受限於目前手機在操作性上的限制 你想想看現在家機手把的標配,至少四個右手功能鍵位,LR也有四個鍵位 即便是馬力歐奧德賽都有比手遊更複雜的操作 而在手機上擦玻璃,虛擬按鍵有多不靈敏多容易誤觸就不說了 想要拿來打格鬥遊戲戳轉招困難重重 要在右手同時按壓二三鍵實現高端操作也非常困難 米哈遊攻破了手機做3D遊戲的上限,但沒有解決手機操作上限的問題 當然啦這不是只有米哈遊有的問題,幾乎所有手機遊戲開發商目前都解決不了這個問題 想要讓操作性的上限更高,目前還是離不開實體按鍵 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.236 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723089832.A.0DC.html
kuninaka: 有失去方向嗎? 08/08 12:05
nineflower: 你在開玩笑嗎?zzz與崩三你可以比較一下,米哈遊操作 08/08 12:06
nineflower: 性是有的,不過退化成這樣很謎 08/08 12:06
崩三和其他手遊ACT的操作邏輯跟傳統家機ACT不完全一樣阿 基本上是把家機的操作性給簡化成一鍵發動 連段則比較像節奏遊戲,不用轉招 而且家機的人機互動反應更快 手遊怕你誤觸,所以指令不會作太複雜,BOSS的反應也會比家機更頓 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:10:27
wl2340167: 這到底解釋了啥 其他家還不是以多平台為目標開發== 08/08 12:07
多平台就要考慮是讓手機體驗殘廢還是讓家機桌機體驗殘廢的問題 手機的操作性和整體性能畢竟還差家機桌機太多
roc074: 手機接手把不就好了? 08/08 12:10
問題是這不主流阿 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:11:54
protoss97: 所以崩3操作複雜了 也沒爆賺啊 有沒有可能 覺得操作太 08/08 12:23
protoss97: 簡單 是你的問題 而不是社會大眾的問題?SF都出現代模 08/08 12:23
protoss97: 式了 遊戲不可能只服務硬核玩家 08/08 12:23
我覺得只看手遊上的hack&slash類不準確啦 要看什麼時候手遊才能推出更重視平台跳躍和互動的遊戲 雖然原神是開放世界 但他的戰鬥沒多講究地形因素阿 或是什麼時候手遊搓招要轉方向鍵和同時壓兩三鍵有集氣類指令時 再來說追上家機也不遲 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:27:27
protoss97: 妮可就有啊 上左下右E 我鍵盤根本按不出來 只能當作不 08/08 12:37
protoss97: 存在 08/08 12:37
protoss97: 而且還有分完整轉成功 跟轉一半失敗跌倒 08/08 12:39
那只是繞圈阿 你看一下單機ACT的連段指令有多複雜 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:43:50
keerily: 事實是,太複雜只會把市場做小 08/08 13:06
不如說是手機這個平台無法容下太複雜的操作更準確
goooddtw: 沒很難理解原神是把薩爾達那套抄到手遊裡對手遊是革新 08/08 13:07
goooddtw: 鳴潮整套系統都是對標原神抄出來的這不就是降次元打擊 08/08 13:08
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:36:06