推 kuninaka: 有失去方向嗎? 08/08 12:05
→ nineflower: 你在開玩笑嗎?zzz與崩三你可以比較一下,米哈遊操作 08/08 12:06
→ nineflower: 性是有的,不過退化成這樣很謎 08/08 12:06
崩三和其他手遊ACT的操作邏輯跟傳統家機ACT不完全一樣阿
基本上是把家機的操作性給簡化成一鍵發動
連段則比較像節奏遊戲,不用轉招
而且家機的人機互動反應更快
手遊怕你誤觸,所以指令不會作太複雜,BOSS的反應也會比家機更頓
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:10:27
→ wl2340167: 這到底解釋了啥 其他家還不是以多平台為目標開發== 08/08 12:07
多平台就要考慮是讓手機體驗殘廢還是讓家機桌機體驗殘廢的問題
手機的操作性和整體性能畢竟還差家機桌機太多
推 roc074: 手機接手把不就好了? 08/08 12:10
問題是這不主流阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:11:54
→ protoss97: 所以崩3操作複雜了 也沒爆賺啊 有沒有可能 覺得操作太 08/08 12:23
→ protoss97: 簡單 是你的問題 而不是社會大眾的問題?SF都出現代模 08/08 12:23
→ protoss97: 式了 遊戲不可能只服務硬核玩家 08/08 12:23
我覺得只看手遊上的hack&slash類不準確啦
要看什麼時候手遊才能推出更重視平台跳躍和互動的遊戲
雖然原神是開放世界
但他的戰鬥沒多講究地形因素阿
或是什麼時候手遊搓招要轉方向鍵和同時壓兩三鍵有集氣類指令時
再來說追上家機也不遲
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:27:27
→ protoss97: 妮可就有啊 上左下右E 我鍵盤根本按不出來 只能當作不 08/08 12:37
→ protoss97: 存在 08/08 12:37
→ protoss97: 而且還有分完整轉成功 跟轉一半失敗跌倒 08/08 12:39
那只是繞圈阿
你看一下單機ACT的連段指令有多複雜
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 12:43:50
推 keerily: 事實是,太複雜只會把市場做小 08/08 13:06
不如說是手機這個平台無法容下太複雜的操作更準確
→ goooddtw: 沒很難理解原神是把薩爾達那套抄到手遊裡對手遊是革新 08/08 13:07
→ goooddtw: 鳴潮整套系統都是對標原神抄出來的這不就是降次元打擊 08/08 13:08
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 13:36:06