噓 Neptunia: 看討論跟文章就自以為專家 好歐 08/08 14:06
你不同意你可以指出我哪裡錯誤阿
現代3A遊戲依然在跟RAM和CPU奮戰阿
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 14:07:15
噓 gn00851667: 資源放在哪那是選擇問題 都是實時運算 08/08 14:08
偶像大師那種遊戲又不用考慮場景切換無縫銜接
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 14:10:09
噓 jacky801129: 現代遊戲因為SSD跟便宜的RAM已經很少遇到資料瓶頸了 08/08 14:11
→ jacky801129: ,主要原因還是你讀出來的資料要運算後才能呈現 08/08 14:11
如果是3A級遊戲還是會碰到瓶頸
FF7R你不就經常要爬狗洞和走狹縫偷讀取時間
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 14:12:28
噓 msbdhdfceb: 兩邊都是實時算的,要是全CG影片只會容量肥死很難出 08/08 14:29
→ msbdhdfceb: 新衣服;此外只要有運鏡就存在渲染和銜接問題,檢查 08/08 14:29
→ msbdhdfceb: 雙方負荷高峰出現的情境就能看出相似點,抱持隨便的 08/08 14:29
→ msbdhdfceb: 態度只會讓你做到最後煩惱明明這麼單純為什麼會卡頓 08/08 14:29
噓 jacky801129: 你是不是以為你看到的畫面都直接從硬碟或RAM跑出來? 08/08 14:46
→ jacky801129: 讀出來的是一堆單一物件,是靠CPU跟GPU組合繪圖渲染 08/08 14:46
→ jacky801129: 的,畫面真正的瓶頸在哪都沒搞清楚 08/08 14:46
→ kayliu945: 我覺得手遊3a跟單機3a a的地方不一樣捏 08/08 17:41
噓 jerygood0208: 孝到可以一篇文回三篇 米爹有發工資484 08/08 18:07
→ InQuBator: 如果沒有樓上要貼錢嗎 08/08 20:32