噓 Lisanity: 你怎麼還在回這個話題啊?= = 08/08 20:31
噓 LittleJade: 是要幾篇 08/08 20:33
→ Louta: 你自己都說不是學相關領域的 到底為啥還硬要回阿 08/08 20:35
→ Louta: 日本單機上PC的有很少嗎= = 08/08 20:36
→ Louta: 你講得頂多是最佳化問題 根本不是開發難易度的問題= = 08/08 20:37
那是因為有STEAM和硬體資源過剩
以前日本PC GAME可是出了名的優化差
都只會作些不吃資源的H-GAME
FALCOM是有作PC遊戲但技術也沒多好
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:38:29
→ Louta: 你的以前是多久以前= = 08/08 20:40
沒有STEAM以前
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:40:59
→ Louta: 你怎麼不說手機資源比NS還過剩阿 08/08 20:40
手遊開發商又不會假定玩家都買最新旗艦手機
你買白牌手機或搭門號的零元手機那資源也不夠阿
→ Louta: 沒有steam以前XDDDDD 08/08 20:42
還要考慮到哪一年才全面普及日本熟悉之類的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:43:22
→ Louta: PC也是同理阿 你在公三小 08/08 20:43
問題是PC的硬體規格不統一阿
又不像家機的規格是統一的
你要不要自己去翻翻看直到哪一年開始日本遊戲才流行上PC?
至少到PS4以前日本家機跨PC都還很少而且非主流
→ Louta: 阿手遊開始搞開放世界也是這幾年的事啊= = 08/08 20:48
開放世界晚出是因為作開放世界吃資源
你說的跟開放世界難不難有啥關係?
噓 bitcch: 現代系統那個沒多工了 不懂就不要硬扯 08/08 20:50
你是會用家機處理文書484?
※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:59:39
噓 jacky801129: 笑死回不下去就開一篇新的,想要科普別人就認真點好 08/08 21:10
→ jacky801129: 嗎 08/08 21:10