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: → kayliu945: 我覺得手遊3a跟單機3a a的地方不一樣捏 08/08 17:41 不一樣 手機是為多工而設計的 手機會跑一堆背景應用程式 所以手遊必須跟其他應用程式搶資源,實際上能使用到的資源更少 家機是專門為遊戲而設計的 遊戲能用多少RAM和CPU都給你規劃的好好的 用家機跑其他應用程式不會去擠占遊戲用的資源 所以NS跟手機完全不能比 用手機開發遊戲比用家機NS開發遊戲困難多了 不熟悉手遊和PC開發的日本人可能根本就作不到RAM資源存取規劃 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.236 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1723120006.A.991.html
Lisanity: 你怎麼還在回這個話題啊?= = 08/08 20:31
LittleJade: 是要幾篇 08/08 20:33
Louta: 你自己都說不是學相關領域的 到底為啥還硬要回阿 08/08 20:35
Louta: 日本單機上PC的有很少嗎= = 08/08 20:36
Louta: 你講得頂多是最佳化問題 根本不是開發難易度的問題= = 08/08 20:37
那是因為有STEAM和硬體資源過剩 以前日本PC GAME可是出了名的優化差 都只會作些不吃資源的H-GAME FALCOM是有作PC遊戲但技術也沒多好 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:38:29
Louta: 你的以前是多久以前= = 08/08 20:40
沒有STEAM以前 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:40:59
Louta: 你怎麼不說手機資源比NS還過剩阿 08/08 20:40
手遊開發商又不會假定玩家都買最新旗艦手機 你買白牌手機或搭門號的零元手機那資源也不夠阿
Louta: 沒有steam以前XDDDDD 08/08 20:42
還要考慮到哪一年才全面普及日本熟悉之類的 ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:43:22
Louta: PC也是同理阿 你在公三小 08/08 20:43
問題是PC的硬體規格不統一阿 又不像家機的規格是統一的 你要不要自己去翻翻看直到哪一年開始日本遊戲才流行上PC? 至少到PS4以前日本家機跨PC都還很少而且非主流
Louta: 阿手遊開始搞開放世界也是這幾年的事啊= = 08/08 20:48
開放世界晚出是因為作開放世界吃資源 你說的跟開放世界難不難有啥關係?
bitcch: 現代系統那個沒多工了 不懂就不要硬扯 08/08 20:50
你是會用家機處理文書484? ※ 編輯: p055198 (219.100.37.236 日本), 08/08/2024 20:59:39
jacky801129: 笑死回不下去就開一篇新的,想要科普別人就認真點好 08/08 21:10
jacky801129: 嗎 08/08 21:10