推 nahsnib: 軒轅劍三以及外傳天之痕都這種設計吧08/14 21:43
→ nahsnib: ^回合制 另外其實RPG製作大師也有內建這種的樣子08/14 21:43
推 kirimaru73: 沒有啊 軒轅劍系列都是爆成粉的08/14 21:44
→ kirimaru73: 喔喔 沒事 看錯回的部分08/14 21:44
→ iam0718: 這種類型其實被不少人說上個世代了 XD08/14 21:44
→ kirimaru73: 但是天之痕有一個白癡設定 使用高等法術轟擊敵人時有08/14 21:45
→ kirimaru73: 一個很誇張的施法時間 那段時間角色是白給的08/14 21:45
→ nahsnib: 另外萊莎系列也是這個,不過他行動條讀完時間不會停08/14 21:46
→ nahsnib: 如果你放著不動也有可能被路邊史萊姆打死08/14 21:46
→ violegrace: 寶可夢08/14 21:46
蛤寶可夢不都是把路邊的野狗直接轟死嗎
→ kirimaru73: 守護者之劍系列很早就做成這樣了08/14 21:46
※ 編輯: Bonker5566 (36.229.199.57 臺灣), 08/14/2024 21:47:34
→ kirimaru73: 只是守護者之劍玩起來更不好玩 它平衡做得太隨便了08/14 21:47
→ ainamk: 太空戰士也是類似 而且他有申請專利XD 08/14 21:48
→ kirimaru73: 到了軒轅劍四 行動條機制迎來了史上最誇張的巔峰08/14 21:48
→ kirimaru73: 因為女主角的拳頭可以把別人的行動條打到最下面 08/14 21:48
→ kirimaru73: 戰國咪卡 男女憑拳08/14 21:49
→ SCLPAL: 太七可調阿 回合 半即時(條滿開細部選單會暫停) 即時(不等08/14 21:50
推 Cassious: 只是把敵人打跑的設計我記得還有漢堂的疾風少年隊,也是08/14 22:07
→ Cassious: 劇情走輕鬆詼諧風格的遊戲08/14 22:07
→ Cassious: 但我方輸了會game over08/14 22:08
那這樣子就不是啦XD
推 sk131: 現代有類似行動條機制的,軌跡系列那種就是感覺就有內建自身 08/14 22:08
→ sk131: 行動條,只是系統幫你整合成同一串方便玩家知道再來誰會動 08/14 22:09
→ sk131: 是說打贏推倒對面打輸被逆推的算原po要的嗎(X) 08/14 22:10
→ sk131: 然後即時回合制勿忘還有個經典的超時空之鑰 08/14 22:11
※ 編輯: Bonker5566 (36.229.199.57 臺灣), 08/14/2024 22:16:09
推 asd065: 宇峻 的絕代雙驕1&2 08/14 23:24
推 Vulpix: PM只是瀕死,真的轟爆的是初代特別篇。 08/15 00:18
→ Vulpix: 英文版還用「昏厥」。 08/15 00:19
→ Merrill: MHW玩太刀完全符合 設定龍死了都是裝死 08/15 00:20
→ SCLPAL: 古早華義有款江湖 戰鬥前有分切磋跟??忘了 前者經驗較少 08/15 02:00
→ SCLPAL: 但是輸了不會死 後者就決生死了 08/15 02:00