→ NakaharaMai: 因為nerf只要把強的砍了 buff要動一堆弱的 08/15 12:41
→ GivemeApen: 爐石:? 08/15 12:41
→ kasim15: buff還要自己測 nerf直接丟給玩家測 08/15 12:41
→ s175: 大環境自然淘汰 08/15 12:42
推 Pegasus99: 明明是buff無關緊要的東西 nerf最熱門的東西 08/15 12:42
→ s175: 不然會有相對剝奪感 08/15 12:43
推 loverxa: 十杯水一杯水水位特別高 把高的水倒掉一點比較省事還是 08/15 12:43
→ loverxa: 幫九杯水加水 08/15 12:43
推 NTUinfo5566: 爐石最近常常有buff後過強只好又砍回來的卡片 08/15 12:44
推 ringtweety: Buff 有可能強到版本變了 Nerf 角色自己退下舞台 08/15 12:44
→ hoe1101: 當然是啊,BUFF你還要去算BUFF多少呢 08/15 12:46
推 sokayha: 7樓舉的例很好 08/15 12:46
推 Grillfish: 因為NERF角可能是玩家花錢去抽出來的啊 08/15 12:47
→ hoe1101: NERF等玩家幫你算就好了 08/15 12:48
推 globe1022: 4,buff影響比較大,包括後續新物品 08/15 12:48
→ wu19911009: 通常nerf了一定下去,但buff過不見得上得來 08/15 12:52
推 none049: 開強的還是弱的哪邊動下去比較省事 08/15 12:53
推 p4585424: 出頭的韭菜就割掉啊 08/15 12:57
推 ptttaigei: ・ω・ 解決不了問題,就解決製造問題的人 08/15 13:02
推 yao7174: nerf容易取得數據啊 玩多人遊戲大部分的人都選T0或T1的角 08/15 13:02
→ yao7174: 色或裝備吧 數據這麼多當然容易分析啦 08/15 13:02
→ yao7174: 今天你要buff一個底端的東西 是要buff消秏 基礎性能還是 08/15 13:04
→ yao7174: 特殊能力這都要慢慢試 因為玩家回饋的數據太少 變成可能 08/15 13:04
→ yao7174: 要搞好幾次 08/15 13:04
→ fan17173: 一樣的道理 08/15 13:06
推 tonsin2976: 拳頭:略懂 08/15 13:09
→ bladesinger: 解決提出問題的人比解決問題簡單 08/15 13:11
→ bladesinger: t1就是那個造成問題的人,拉不起來的底邊是問題 08/15 13:11
→ after1: buff比較多啦,實質上所有平衡性更新以外的更新,全都是bu 08/15 13:18
→ after1: ff, 08/15 13:18
推 redbalon: 可參照最近最紅的nerf戰兵2 08/15 13:18
推 andy78328: 我覺得公司在平衡支出的時候也該先從高薪的開始砍 08/15 13:30
→ goliath: 不做削弱 就類似抽卡遊戲 最終走向強度通膨 08/15 13:31
推 horazon: poe的更新感覺是這樣 08/15 13:46
→ horazon: 同一個版本會出新裝備 就有可能救部分技能 08/15 13:46
→ horazon: 所以nerf強勢技能會比較好平衡 08/15 13:46
→ horazon: 除非整個系統沒救的(這季改近戰 08/15 13:46
推 DGHG: nerf比較簡單啊 槍打出頭鳥就好 大家一起當殘廢 08/15 14:06
推 sunshinecan: 通常是兩者都會做 不過強勢元素使用者通常最多所以n 08/15 14:06
→ sunshinecan: erf時會特別多人抗議 而弱勢元素使用者本來就少或甚 08/15 14:06
→ sunshinecan: 至根本沒人用 就算buff到一般水準對玩家影響也不大 08/15 14:06
→ linzero: 設計上Nerf可能因為數量少,較易達成再平衡。而且一些國 08/15 17:41
→ linzero: 但是 08/15 17:42
→ linzero: 家法規可能有問題 08/15 17:42
→ linzero: BUFF的話消費者抗議應該會比較少 08/15 17:43
→ linzero: 另外Nerf可能會讓戰力通膨來的比較慢 08/15 17:43
推 CRPKT: nerf 過頭會導致一隻沒人用,buff 過頭會只有一隻有人用 08/15 22:10